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Proposez une note de presse sur ce jeuStay isn’t going to be for everyone. This is less of a traditional game and more of an interactive dialogue-heavy experience with a theme that largely revolves around motivation, self-esteem, will-power and anxiety. Stay’s clever “the clock is always ticking” mechanic holds up really well, as does the main character’s mood system. Though, issues with delayed input and the, at times, irritating pace, holds it back slightly.
Stay propose des idées plus qu’intéressantes avec une mise en scène réussie, mais ne parvient pourtant pas à tenir sur le long terme. En effet, le titre s’essouffle vite, tant dans son scénario que dans les conséquences des choix, qui sont trop immédiates pour imaginer leurs poids sur la durée. Néanmoins, l’idée d’un compte-à-rebours pour les absences est appréciable et le scénario distille assez de miettes de pain pour nous accrocher devant notre écran. Si le fond est réussi, c’est sur la forme que se porte nos critiques, car Stay propose beaucoup d’éléments inutiles et sans réels impacts. Pour autant, il reste un titre frais que les fans du genre peuvent essayer, ne serait-ce que pour saluer l’initiative et la prise de risque évidente à traiter un tel sujet.
Nombre total de notes :2
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