
Vous pensez qu'il manque une note de la presse ? Aidez-nous en nous indiquant les informations sur celle-ci, et gagnez des
Proposez une note de presse sur ce jeuLike Rockstar's PC-to-PS2 port ofMax Payne 2: The Fall of Max Payne, Take-Two's port of Mafia is a wreck. Given the amount of time the team had between August 2002 and today, its inability to bring the PC code into line on the hard-to-develop-for PS2 is just short of a disaster. You should of heard the yelps of pain from PC editor Dan Adams when he saw this game. He was devastated. Sadly, beneath the awful looking exterior, the gameplay on PS2 is mixed at best. The poor framerate doesn't help any, the stiff controls are only worsened, and pretty much everything about the PC version is either watered down, ruined, or lost altogether. What makes this game worth owning, or at the very least, rentable, is the story. It's not The Godfather, but as videogames go, this is a well thought out story, carefully crafted with solid cutscenes, great dialog and excellent voice acting. In short, this game looks like a wreck, but if you only own one console and it's a PS2, you should at least rent it. You'll have to be patient and forgiving, but the story is great and the intensity of the shoot-out scenes are engaging and powerful.
Excellent sur PC, Mafia prend une sale tournure sur PS2. Tout est là pour repousser, une maniabilité atroce, une réalisation rédhibitoire, des loadings intempestifs et longs et une progression qui perd tout son charme, dont le rythme volontairement lent devient laborieux. On finit même par sortir complètement du jeu et de l'ambiance. Il n'est pas trop tard pour y jouer sur PC.
Nombre total de notes :6
Presse indépendante* et non affiliée à un seul constructeur
48 492
jeux référencés
252 529
notes de presse
8
membres
7
avis des joueurs
21 629
jeux classables
1
contributions
43
actualités
7
succès débloqués