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Proposez une note de presse sur ce jeuIt's great that turn-based strategy games are starting to come back. Sure, it's not a huge renaissance but it's something at least. Given that most of us got into PC gaming based on our love of X-COM, Civilization, Master of Magic, et. al. I think we're all happy to see some quality titles in this vein. That's particularly true on the tactical side of things where the roster of good games is limited to old standards like X-COM, Jagged Alliance and, to a lesser extent, Fallout.
I'd put Silent Storm just a step behind those other titles purely in terms of its overall ease of use and the fact that the World War II setting is getting kind of tired. The destructible environments and nice 3D graphics go a long way towards bringing this genre up to speed in terms of technology, of course, and that definitely works in its favor. Since most turn-based gamers aren't as concerned with particle effects and such, the real selling point is the strong and sophisticated tactical system.
Silent Storm est un jeu de stratégie-tactique au tour par tour dont les deux campagnes (alliés et axe) sont assez intéressantes à jouer. De plus, le titre fait preuve de bonnes idées comme la possibilité de faire évoluer comme on le souhaite ses hommes grâce à un système de capacités emprunté au RPG puisqu'il faut gagner un niveau avec de l'expérience pour pouvoir répartir un point dans la compétence de votre choix. Hélas quelques défauts viennent un peu ternir tout le bien que l'on pense du titre. Il y a souvent des sortes de lags à la fin des tours qui font que pendant quelques secondes personne ne bouge plus et où vous ne pouvez rien faire. Mais surtout l'absence de mode multijoueur est vraiment un gros point faible pour ce genre de jeu particulièrement adapté aux parties à plusieurs.
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