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Proposez une note de presse sur ce jeuCarmageddon: Max Damage feels like it was designed in and for the year 1999, which on paper is a noble goal when trying to revive a franchise. Unfortunately, in practice it just doesn’t work, instead reminding us that time moves on. Max Damage is a collection of ideas that looked good on paper and sounded good in its Kickstarter pitch, but in practice it would only have been an acceptable sequel if it’d come out in 1999.
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