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Proposez une note de presse sur ce jeuÀ défaut d’être le jeu de pirates ultime, Skull and Bones est un bon jeu de batailles navales qui a des arguments pour vous donner envie de vous investir. Alors non, ici, pas de phases d’action à la troisième personne : l’aventure se déroule quasi-exclusivement sur les flots, et une fois passé l’effet de surprise, les qualités du jeu service d’Ubisoft se dévoilent. Les sept mers de l’océan Indien font l’objet d’une ambiance et d’une technique solide, et les combats en pleine mer sont une vraie réussite. Alors, vous allez peut-être ramer pour arriver jusqu’au endgame, à cause d’une progression pas mal redondante, mais croyez-nous, le prix en vaut la chandelle. En bref, une bonne surprise, loin du naufrage que certains voyaient à l’horizon.
Skull and Bones isn’t the successor to Assassin’s Creed 4: Black Flag that many seem to want, and it isn’t many of things Ubisoft itself said it would be at various points in its storied history, but the seafaring RPG we ultimately got is still surprisingly good. Sailing around the Indian Ocean firing cannons, mortars, and giant ballista at your foes is a fun time, the RPG mechanics and cooperative buildcrafting is as deep as the ocean with plenty of awesome gadgets to grind for, and the economy simulator is impressively in-depth. It doesn’t quite fulfill the promise of a decade-long cruise to port yet either, with a thin endgame, almost no story to speak of, and general instability that sometimes makes the adventure feel like a rough draft. But here’s hoping some of those shortcomings can be washed away by the waves of content already planned to come in an ambitious live-service roadmap that’s fast approaching. For now, its maiden voyage is a good start.
Skull and Bones è un prodotto dalla doppia faccia, e per tal motivo è veramente difficile da valutare. Da un lato troviamo un prodotto fortemente arretrato sotto il comparto delle soluzioni ludiche e dal punto di vista tecnico, ma dall’altro lato non possiamo non ammettere quanto sia dannatamente divertente e appagante una volta che ci si lanci nel mare aperto, alla ricerca di tesori e navi da distruggere. È un peccato perché, dal nostro punto di vista, il titolo poteva e doveva dare molto di più, soprattutto sotto il profilo di un’offerta ludica conservativa e per troppi aspetti arretrata e superata, che non riesce ad accompagnare degnamente il giocatore lungo un percorso che potrebbe risultare più breve e meno epico di quanto ci si poteva immaginare ai nastri di partenza. Trattandosi di un GaaS, ci aspettiamo comunque l’arrivo di ulteriori contenuti e meccaniche di gioco pronte a dare longevità al titolo e a “pescare” sempre nuovi giocatori.
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