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Proposez une note de presse sur ce jeuLeggendo la recensione avrete capito che RIOT - Civil Unrest non è un gioco semplice da valutare. Per essere apprezzata la fatica di Leonard Menchiari e IV Productions va infatti interpretata sotto un'ottica ben precisa, ma anche tenendo presente quest'ultima è possibile che a qualcuno il gioco possa non piacere. Il controllo che vorremmo sempre avere sulle nostre unità stride infatti con le situazioni di panico, carica e tensione che nella realtà possono portare a circostanze molto pericolose, ben più sfumate da quello che possiamo aspettarci davanti a un PC. Agli autori di RIOT - Civil Unrest va comunque riconosciuto il merito di aver voluto trasformare in videogioco un argomento per niente semplice, affrontandolo senza schieramenti ma con il solo obiettivo di far riflettere. Da questo punto di vista ci saremmo aspettati qualcosa in più in ambito narrativo, in modo da dare maggiore spessore all'impatto sociale di RIOT - Civil Unrest.
El juego ideado por Leonard Menchiari y desarrollado por IVP Productions se ve mermado por una falta de presupuesto que le impide brillar como debiera. La idea y fundamentos del juego son muy buenos, en pocos videojuegos se ha tratado este tema y se consigue trasladar la tensión de una manifestación de forma bastante realista. Además, las misiones y escenarios se basan en casos reales y los entornos están muy bien representados. Lástima que el sistema de control sea muy poco intuitivo -por no decir nada-, que las acciones a realizar sean muy confusas y el sistema estratégico sea muy poco profundo. Lo hemos dicho anteriormente, este juego con una inyección de financiación podría haber sido una grata sorpresa.
Riot - Civil Unrest portrays a political firestorm based on personal experience. It challenges players to make tough choices in hard times, ushering in uncontrolled anarchy despite its shallow gameplay. (Review Policy)
Auf dem Papier klingt Riot: Civil Unrest hoch aktuell und spannend: Man darf sowohl auf Seiten von Aktivisten als auch auf Seiten der Polizei auf realen Geschehnissen basierende Demonstrationen nachspielen. Man hat die Wahl, ob und wie viel Gewalt man einsetzt, wie man auf Provokationen reagiert und wie man versucht, der Gegenseite den Zahn zu ziehen, ohne in der Öffentlichkeit sein Gesicht zu verlieren. In der Praxis jedoch hält sich der Spaß in Grenzen. Das idealistische Vorhaben, dem Spieler einen ungefilterten Blick auf Konfliktdynamik, Aktion und Reaktion sowie Gewalt und Gegengewalt in diesen Situationen zu geben, ist löblich. Doch das Spiel dahinter ist zu oberflächlich und die zur Verfügung stehenden Aktionen sind überschaubar. Dazu gesellen sich KI-Probleme, die sich nicht nur in der maroden Wegfindung äußern. Nicht zu vergessen die sehr gewöhnungsbedürftige Steuerung auf Konsolen, die das einfache Prinzip unnötig komplex macht. Auch im Hinblick auf die Steam-Workshop-Anwendung und die damit verbundene Nachschub-Option an Szenarien sind PS4 und One unterlegen. Doch selbst wenn die PC-Fassung deutliche Vorteile hat, macht sie das noch lange nicht zu einem packenden Strategiespiel mit sozialkritischem Hintergrund. Dazu fehlen schlichtweg Substanz sowie Tiefgang – die Idee alleine trägt das Konzept nicht.
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