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Proposez une note de presse sur ce jeuDer inoffizielle Nachfolger der X-Men Legends-Serie hat es in sich: Über 20 Marvel-Helden, eine gut erzählte Geschichte, ein bewährtes und leicht aufgepepptes Kampfsystem sowie ein komplexes Aufstiegssystem sorgen für einen Heidenspaß. Auch der Schritt weg von der Comic-Grafik der Vorgänger hin zu einem realistischen Touch, der allerdings eher an Action-Figuren als an Helden aus Fleisch und Blut erinnert, hat den Marvel-Stars gut getan. Doch trotzdem will sich nicht ganz die Faszination einstellen, die uns letztes Jahr dazu gebracht hat, den zweiten Teil der X-Men Legends (wenngleich mangels Konkurrenz) zum Rollenspiel des Jahres zu küren. Vielleicht liegt es daran, dass manche Helden unter dem Strich zu unbalanciert erscheinen. Vielleicht daran, dass die Entwickler bei den sporadisch eingestreuten Rätseln die Lösung quasi auf dem Präsentierteller liefern. Vielleicht ist auch die Sprachausgabe schuld, die die von der Musik mühsam aufgebaute Atmosphäre immer wieder zunichte macht. Es könnte auch daran liegen, dass trotz kleiner Verbesserungen hier und da sowie der gewaltigen Marvel-Power mit weit über 150 bekannten Figuren in punkto Spielmechanik sehr konservativ vorgegangen wurde und das Konzept mittlerweile etwas abgenutzt erscheint. Doch kleinere Mankos hier, größere Schwierigkeiten da: Wer auch nur ansatzweise etwas mit Marvel-Helden oder Hack&Slays im Allgemeinen anfangen kann, hat die Gewissheit, hier extrem gute Unterhaltung serviert zu bekommen – und das auf jedem System.
Compared to the other recent superhero brawler, the bitterly disappointing Justice League Heroes, Marvel Ultimate Alliance is a godsend. On its own, however, it’s a decent update of the X-Men Legends games, and not a whole lot more. Multiplayer is still the big draw and the team aspect is a cool addition, but the boss battles are less than epic and the beat-em-up action gets rather stale quickly.
Sans surprise, Marvel : Ultimate Alliance copie/colle ce qui avait été fait avec X-Men Legends : même style graphique, même système de jeu, même construction. Les nouveautés apportées sont minimalistes et bien qu'on retrouve une fois de plus les problèmes des précédentes productions Raven Software, le plaisir d'incarner une tripotée de super-héros dans un jeu encore plus furieux que ses modèles l'emporte sur les quelques déceptions émaillant la découverte du soft.
Si le jeu devient vite répétitif en solo, malgré des niveaux très variés et parfois bien délirants, c'est en multijoueur qu'il prend toute sa dimension. Les combats deviennent forcément un peu brouillons, mais le plaisir de tout détruire sur son passage est vite contagieux. Le seul problème, c'est que même avec des équipes de super héros comme les X-Men ou les 4 Fantastiques, aucun combo impliquant plusieurs joueurs n'a été prévu ; même lorsqu'il s'agit de déplacer une caisse, il faut opérer seul. Ce n'est pas trop gênant, juste un peu frustrant, et de toute façon la réalisation fait vite oublier ces désagréments. Entre les boss de fin souvent monstrueux et les textures très fines sur Xbox 360, la réalisation fait plaisir. Les grincheux pointent du doigt les effets spéciaux discrets ou une modélisation sommaire, surtout visible lors des cinématiques, mais pour une fois qu'un jeu next gen ne ressemble pas à un vulgaire portage PlayStation 2, il y a de quoi être satisfait. Si vous y jouez à plusieurs, Marvel : Ultimate Alliance vous fera passer de bons moments ; mais tout seul, vous allez quand même regretter vos 70 €.
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