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Proposez une note de presse sur ce jeuThe Saga of Ryzom fait partie des MMORPG les plus originaux qu'il nous ait été donné de voir. Original d'abord de par l'univers étrange et envoûtant dans lequel il nous plonge. Original ensuite par son design graphique sublime qui s'éloigne totalement des poncifs du genre. Il propose une faune et une flore créées de toute pièce qui n'ont d'équivalent dans aucun autre jeu. Original enfin par certains aspects de son gameplay qui développe plus que dans d'autres soft la collecte de ressources, l'artisanat, l'évolution personnalisée de son personnage, la création de ses propres sorts et coups et les échanges entre joueurs. Les quelques petits défauts du titre (pathfinding très moyen, collisions parfois mal gérées et aspect sonore un peu décevant) sont bien vite oubliés face aux nombreuses qualités d'un jeu que l'on vous encourage très fortement à découvrir.
Throughout my play time, I could never shake the impression that The Saga of Ryzom needed a little more time in the oven, not only to finish up some UI and content issues, but to get the word out, because the game world, at least the American servers, were pretty empty. Maybe it's busy over in Europe, but their schedule is virtually the opposite of the one in the States, so it's a moot point. From the patch notes, you can tell the game is updated pretty often--at least once a week--which is a good thing, because they're paying attention to issues and addressing them--but it's also a bad thing because there's a lot of little glitches and constant network hiccups, especially in the cities, which are chock-full of non-interactive NPCs. The game has an awesome art style to it, and there's lots of character to the beasts--they'll run up to you and sniff around, sit around and scratch itchy places, forage, scamper, take naps, etc.--but the scope feels too ambitious for a developer with only Ryzom on its resume. (You may recall that Dark Age of Camelot had seemed to have come out of nowhere, but Mythic had actually done over a dozen online games before that, albeit on a smaller scale.) I think The Saga of Ryzom has the potential to turn into a real contender, but not until they smooth out player introduction, get some more players on board (a Catch 22, granted), take care of network lag, and introduce quests to make gameplay more rewarding and better paced overall.
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