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Proposez une note de presse sur ce jeuThe Cube Controller is better left alone, reserved for those later Zelda games made specifically for it. Those later Zelda games that were really all just knock-offs of this title, A Link to the Past, the first and only true game ever developed in the series. It's been said that most of our world's storytellers really only have one story to tell. If they find success with it, if they find an audience, then they're finished. Any sequels, any follow-ups will all be unoriginal, as the storyteller can do little more than repeat what they've already said, retelling the tale already told, in new, slightly different ways. You should play The Legend of Zelda: A Link to the Past – the series has had little new to say since.
Plus qu’une référence, A Link to the Past a réussi à instaurer des éléments que l'on retrouvera systématiquement par la suite dans la série. Sa construction, qui associe trois donjons dans le monde de Lumière et sept autres dans le monde des Ténèbres, a largement été réutilisée. C’est notamment le cas d’Ocarina of Time qui, à l’issue de ses trois premiers donjons, emmène Link dans un monde totalement différent. Même chose pour Twilight Princess, où Link subit une métamorphose chaque fois qu’il bascule dans le monde du Crépuscule, tout comme il se changeait en lapin dans la mouture 16 bits. A Link to the Past a donc réussi le prodige de s’imposer comme l’épisode référence de la série, tout en sublimant les mécaniques de jeu instaurées par The Legend of Zelda. Un jeu mythique qui a donné à la licence la notoriété qu’elle a encore aujourd’hui.
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