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Proposez une note de presse sur ce jeuDopo anni di sequel e capitoli trasversali, più o meno fotocopia del precedente e ispirati spesso a licenze altisonanti, quest’ultimo Samurai Warriors 4 offre finalmente un piccolo spiraglio di novità e speranza per la serie, grazie a tutta una serie di piccole ed apprezzabili scelte di game design, come ad esempio l'alternanza in tempo reale tra due personaggi giocabili ed un sistema di parata non più accessorio, ma elemento presente e costante del gameplay. Oltre a questo, un comparto tecnico realmente buono (anche e soprattutto in questa versione tascabile per PS Vita) ed una longevità che punta verso l’alto, rendono l'ultima fatica Koei Tecmo uno dei migliori tra i Musou apparsi nel corso degli ultimi anni sul mercato portatile. Se non, appunto, il migliore. Senza ovviamente illudere nessuno: si tratta pur sempre di un Musou, con tutta la ripetitività (ed il button mashing) che ne consegue. Ma con la speranza che i guerrieri giapponesi non concludano qui la loro crociata verso un’innovazione tanto ambita e, sino ad oggi, solo sfiorata.
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