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Proposez une note de presse sur ce jeuThe mere mention of thatgamecompany will always elicit a reaction among gamers. Whether you see the studio’s output as games, art, or a bit of both, it’s hard to deny that the developer delivers unique experiences that will challenge your view of what games can be. More of an interactive experience, flOw won’t float everyone’s boat, but if you can overlook its shortcomings and immerse yourself in its world, then you’ll be able to see why this indie hit rose to the surface when so many others sank without a trace.
flOw è un titolo quasi impalpabile, inconsistente, che arriva su PlayStation 4 emergendo dagli abissi di un tempo ancestrale. Nato come un semplicissimo flash game e poi trascinato su console, flOw ha dato il via al percorso creativo di Jenova Chen, e rappresenta quindi un prodotto di grande valore “filologico”. Sei anni dopo l'uscita, è curioso vedere dove tutto è cominciato, ricordandosi di quei tempi in cui -in barba a chi si lamenta oggi di un mercato troppo standardizzato- le soluzioni espressive dei videogame erano sicuramente meno raffinate, e ci si poteva meravigliare per un titolo “di rottura” come quello di ThatGameCompany. Chi scarica flOw oggi, all'alba di una nuova generazione, lo fa probabilmente con intento documentaristico, e non potrà non avvertire l'immensa distanza concettuale che c'è fra questo primo esperimento e gli altri ben più compiuti titoli del team di sviluppo.
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