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Proposez une note de presse sur ce jeuUnter technischen Gesichtspunkten beweist Robinson: The Journey, wie schön und stimmungsvoll ein Virtual-Reality-Adventure sein kann. Kein anderer Titel hat mich bisher derart intensiv in einer fremdartigen Welt abtauchen lassen – und das, obwohl man ohne Move-Controller sitzend auf der Couch spielt. Selbst wenn ich wusste, dass um die Ecke die Raptoren lauern, bin ich doch immer wieder zusammengezuckt, wenn sie plötzlich kreischend und bedrohlich nah in meine Richtung sprangen. Beim Rätseldesign wird allerdings wieder einmal deutlich, dass die Entwickler noch viele Probleme und Herausforderungen zu bewältigen haben. Ich bin froh darüber, dass Crytek nach all seinen kleineren Experimenten den Grundstein für ein immersives VR-Abenteuer in VR gelegt hat. Bei einem Nachfolger sollte es aber durchdachtere Hinweise geben, welche die Aufmerksamkeit des Spielers effektiver auf sich ziehen. Das ständige ratlose Herumirren kann ganz schön an den Nerven zerren und zieht das Spiel unnötig in die Länge. Dadurch kam es offenbar auch zu den sehr unterschiedlichen Spielzeiten von Cryteks Testspielern, die sich zwischen drei und acht Stunden bewegten.
Robinson: The Journey is a beautiful world to explore, and being in the presence of dinosaurs can be awe-inspiring. However, almost everything about it that makes it a game rather than a non-interactive virtual experience is unpleasant. Slow progress and poor direction kills the momentum, extending what could be a four-hour experience into something nearly twice as long, and makes even the amazing-looking environments feel stale. The best moments, like when you think you’re looking at at wall of rock and its starts to move, or climbing a cliff and realizing you’re not alone at the top, are few and far between. As powerful as they are, they can’t save Robison: The Journey from extinction.
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