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Proposez une note de presse sur ce jeuAprès avoir exploré ce tout nouvel épisode de Zenonia, qui adopte pour l’occasion les apparences d’un MMORPG light, difficile d’estimer si le pari tenté par Gamevil est réussi ou non. D’un côté, on retrouve sans peine ce qui fait le charme de la saga : un système de combat à la croisée de l’Action RPG et du Hack'n Slash qui fonctionne très bien, un univers frais et coloré diablement réussi, et tout un tas de mécaniques d’évolution qui donnent furieusement envie de bichonner son personnage. Néanmoins, à l’usage, ce Zenonia nouvelle génération souffre aussi de nombreux problèmes qui viennent grever l’expérience de jeu. A commencer par son monde, réduit à une succession d’arènes générées aléatoirement que l’on parcourra sans même sourciller jusqu’à vaincre le boss qui se trouve à son terme. Dans le même ordre d’idée, l’histoire, qui s’avérait déjà très décevante dans le précédent épisode, est ici limitée à la portion congrue, et c’est sans intérêt aucun qu’on la suivra. Une dynamique renforcée par la quasi-absence de PNJ avec qui interagir. Enfin, comme un dernier clou au cercueil de ce Zenonia S, vient le modèle fremium, toujours aussi présent, qui viendra grandement favoriser les joueurs mettant la main au portefeuille en leur permettant d’obtenir très rapidement des équipements surpuissants. Dommage donc, de voir une série de RPG qui avait tout pour plaire à ses débuts sombrer petit à petit dans les abîmes de la banalité et abandonner au final tout ce qui faisait son charme.
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