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Proposez une note de presse sur ce jeuIl trip lisergico di Goichi Suda, Hideyuki Shin e soci è un gioco da provare, vuoi per via della sua gratuità, vuoi perché creato da dei designer visionari che proprio non possono essere videoludicamente ignorati. Scorrazzare per i corridoi urlanti dell’immensa Torre di Barb è un’esperienza molto impegnativa, stimolante e pure divertente, ma pesantemente zavorrata dai dettami del free-to-play, i quali frenano costantemente il ritmo di gioco, annoiando il giocatore con una ripetitività disarmante e un senso di progressione centellinato. Non saremo ai livelli delle precedenti opere ludiche di casa Grasshopper, ma l’azione brutale regalata da Let It Die è sicuramente una piacevole distrazione dal ludus impegnato delle grandi produzioni a pagamento.
Let It Die has numerous rough edges, but it manages to entertain through the sheer force of its weird personality and its varied, if clumsy combat. The controls are often clunky and there's rarely a meaningful sense of attachment to characters or gear, but its characterizations and settings often manage to keep the pain of the poorer stuff down to a minimum, at least for a while.
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