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Proposez une note de presse sur ce jeuNecrom no reinventa la rueda y es un más de lo mismo, pero la historia que cuenta es tan interesante y el escenario al que te transporta es tan atractivo, que por mucho que sientas que la acción apenas ha cambiado estos últimos años sigues queriendo jugar y descubriendo más misterios del mundo de Apocrypha. Ha sido un viaje divertido cargado de grandes momentos y batallas super emocionantes. El Arcanista es además una gran incorporación que me encantaría ver en futuros juegos de la saga como el ansiado The Elder Scrolls VI. ¿Qué queda ahora? La historia se ha quedado en un punto álgido que me hace esperar grandes cosas en los próximos meses; sobre todo con el décimo aniversario del juego a la vuelta de la esquina. Si la mazmorra infinita cumple con lo que promete, sin duda queda juego para rato.
The Elder Scrolls Online Necrom nos devuelve la más pura esencia de esta saga. Zenimax incorpora contenido atractivo con una narrativa potente y nuevas zonas que derrochan personalidad inspiradas en el gran Lovecraft, pese a la estandarización de cada capítulo año tras año. Fans y nuevos jugadores disfrutarán regresando a Tamriel una vez más.
Necrom si è presentata come un'espansione eccezionale, con una storia curata nei minimi dettagli e capace di offrire un coinvolgimento emotivo e un senso di scoperta che solo Elder Scrolls Online può dare. L'introduzione del tanto inaspettato Arcanista, l'aggiunta di due nuovi Companion e la nuova sfida di Sanity's Edge ci hanno intrattenuto e divertito come non ci si aspettava da un gioco ormai con 9 anni sul groppone. Insomma, dopo la grossa delusione di High Hisle, pare che Zenimax abbia capito che i player si aspettano delle vere e proprie novità. Noi continueremo a seguirne gli sviluppi dato che il capitolo di Necrom, così com'è solita fare Zenimax, si svilupperà ancora per altri due DLC che verranno pubblicati nel corso dell'anno.
The Elder Scrolls Online: Necrom checks all the boxes of what players would want from their annual expansion and then some. The new arcanist class was a joy to play and helped make the nine-year-old game feel new again. Storytelling is an area where The Elder Scrolls generally has no deficiencies, but even so Necrom’s story goes above and beyond in weaving an unpredictable and memorable tale where it’s impossible not to become emotionally invested. The new areas and companions were masterfully crafted in such a way where it’s easy to lose oneself in exploring the new landscapes and learning the backstories of the new characters. The Elder Scrolls Online has gone through several evolutions since its launch and Necrom shows that there’s still a lot great adventures to be had in Tamriel.
La promesse de Bethesda et ZeniMax a été tenue. Nous avons bel et bien une bonne trentaine d’heures de jeu pour profiter de Necrom, toutefois, la qualité du contenu proposé est vraiment inégale. D’un côté, nous avons un contenu très classique et très connu des joueurs, de l'autre côté, nous avons des nouveautés intéressantes qui sous certains aspects auraient, malgré tout, mérités un peu plus d’équilibrages et d’attention, notamment pour Les Bastions Nymiques et la Péninsule telvannie. Toutefois, Necrom reste une bonne extension qui nous invite à passer l’été dans un récit captivant.
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