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Le mot d'ordre est de vivre en toute tranquillité. Le but du jeu est de modifier le relief du terrain, de transporter des arbres, d'aider les habitants à construire de nouveaux villages (composés initialement de quelques cabanes en bois ici et là) et de développer des communautés comprenant des églises, des fermes, des jardins d'agrément ainsi qu'un énorme monument à la gloire de leur gigantesque héros jaune. A chaque fois que vous effectuez une bonne action, qu'il s'agisse d'éloigner une tornade ou de faire faire une ballade aérienne à une petite fille en la prenant dans le creux de votre main, les habitants reconnaissants vous donneront un coeur. A chaque fois que vous aurez 21 coeurs, vous grandirez, jusqu'à ce que vous puissiez traverser la carte en 10 enjambées et que votre tête déborde de l'écran !
Doshin the Giant est un jeu édité et développé par Nintendo dans le genre Gestion, God game et sorti en 2002 sur GameCube
Le mot d'ordre est de vivre en toute tranquillité. Le but du jeu est de modifier le relief du terrain, de transporter des arbres, d'aider les habitants à construire de nouveaux villages (composés initialement de quelques cabanes en bois ici et là) et de développer des communautés comprenant des églises, des fermes, des jardins d'agrément ainsi qu'un énorme monument à la gloire de leur gigantesque héros jaune. A chaque fois que vous effectuez une bonne action, qu'il s'agisse d'éloigner une tornade ou de faire faire une ballade aérienne à une petite fille en la prenant dans le creux de votre main, les habitants reconnaissants vous donneront un coeur. A chaque fois que vous aurez 21 coeurs, vous grandirez, jusqu'à ce que vous puissiez traverser la carte en 10 enjambées et que votre tête déborde de l'écran !
Doshin the Giant est un jeu édité et développé par Nintendo dans le genre Gestion, God game et sorti en 2002 sur GameCube
10 hrs
histoire principale
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histoire + quêtes annexes
--
100%
10 hrs
moyenne
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