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Proposez une note de presse sur ce jeuI want to stress that, while I didn't connect with Flock, I think it will find an audience. If you happen to be immune to the aggravation of trying to guide these animals to your goal, there is a lot to like about the game. The single-player and co-op campaigns each have their own levels, the game has personality, and user-generated content will keep you playing as long as you want. But I don't want to wrestle with a game -- I want to control it. Flock is designed to not be smooth or elegant, and the herky jerky mechanics of guiding animals/stopping to pick up stragglers/guiding animals/stopping to pick up stragglers doesn't make me want to follow the herd.
Flock! tente de marcher sur les traces de LittleBigPlanet mais reste loin derrière car il n'en a pas l'envergure. Son design très travaillé, son moteur physique remarquable et ses possibilités de création et de partage ne suffisent pas à relever un gameplay trop inconsistant pour ne pas évoquer une forme de supercherie. Flock! est donc un beau jeu creux, bien trop court, que son aspect communautaire ne parviendra pas forcément à sauver.
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