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Proposez une note de presse sur ce jeuIf your idea of fun is near-constant failure then your enjoyment of the game will increase tenfold, but most people will prefer something that dishes out rewards a little more frequently.
Frantix profite de bonnes idées qui ne suffisent malheureusement pas à éviter la lassitude qui s'installe d'elle-même après deux ou trois heures de jeu. La faute à des défis tournant en rond et une maniabilité comportant quelques soucis bien désagréables. Les développeurs auraient également dû penser à un mode multijoueur vu que leur soft aurait facilement pu se prêter à cet exercice de style.
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