


Screamer es una de las propuestas más arriesgadas de Milestone, pero esto es algo que hay que premiar al estudio que ha creado otros títulos de velocidad como RIDE, Hot Wheels Unleashed o Monster Energy Supercross, entre otros. Los títulos de conducción arcade muchas veces suelen estar enfocados a pisar el acelerador al máximo y olvidarse del resto, pero Screamer se aleja de eso. El juego ofrece un montón de mecánicas y todas ellas necesitamos interiorizarlas para ponerlas en práctica y sacar el máximo potencial al gameplay. Es posible que al principio sea algo abrumador, pero si la temática y el enfoque de la jugabilidad acaba gustándote es una experiencia que realmente tiene mucho potencial. Además tenemos la fusión de todo el apartado anime que acompaña a la historia, algo que nos ha gustado, pese a que creemos que no está implementado de la mejor manera posible. En cualquier caso, Screamer es un título de contrastes, es muy fácil que acabes adorándolo o que por el contrario haya un público al que sus conceptos y mecánicas no acaben convenciéndolo si lo que se busca es un título de conducción arcade más convencional.
Gears of War: Reloaded constituye una remasterización muy, muy acertada que acerca el nacimiento de una franquicia que redefinió un género y marcó una generación a los nuevos estándares del videojuego moderno. También marca un hito histórico en el mundillo en general, con su llegada a PlayStation. En esencia, estamos ante una edición muy cuidada, que prioriza la preservación de la experiencia jugable, la estabilidad técnica, y las mejoras de resolución y framerate por encima de la reinvención, circunstancia que en este caso es positiva porque el Gears of War original es y siempre será una maravilla. Tiene alguna que otra aspereza, sobre todo en forma de su juego de luces, que no siempre es el más acertado a nivel estético, y de inteligencia artificial en la campaña, que es un eco de otros tiempos más inocentes, pero es, sin lugar a dudas, la ocasión perfecta para descubrir o revisitar uno de los mejores shooters en tercera persona de la historia de los videojuegos, uno que, en 2006, en ocasiones te hacía girar la cabeza, poner pausa y pensar "esto no puede ser real". Esperemos que la segunda y la tercera entrega sigan su estela en los próximos años.
Metal Gear Solid Delta se presenta como el inicio de todo. Por lo tanto, Konami ha decidido revitalizar la saga de Snake cronológicamente desde el principio y manteniendo el espíritu de la obra de Kojima sin alterarla de ninguna manera. La aventura más antigua en el tiempo de Snake nos cuenta el nacimiento de Big Boss y de muchas de las tramas que continuarán en las siguientes entregas, por lo que tiene todo el sentido empezar por aquí.Se trata de un remake a nivel gráfico que mantiene el juego original idéntico: estructura de niveles, movimiento, doblaje… Solo se han modificado los gráficos, el motor (Unreal Engine) y una suficiente cantidad de extras para justificar su existencia, en la forma de camuflajes, objetos, alguna mejora en la jugabilidad y accesos directos a acciones que antes eran un poco más arcaicas (como el codec).
9 Years of Shadows es una oda a los videojuegos de nuestra infancia, café para cafeteros, un metroidvania sólido y cortito de ocho a nueve horas que solo busca ofrecer una experiencia a la altura de los grandes títulos del pasado. Es cierto que su mayor problema es la falta de innovación, al agarrarse mucho de lo ya consolidado por dicho género, no ofrece una experiencia nueva. Pero se agradece muchísimo y aún más en esta industria llena de refritos de baja calidad y grandes obras descontinuadas, un metroidvania sólido y entretenido es una adquisición maravillosa y perfecta para acallar nuestra hambre insaciable de lo que nos enamora. Pues ese es el poder de la nostalgia.
Alien Hominid: Invasion es una vuelta de tuerca a la obra original, un título que marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos "indie o arcade". Se ha abandonado el estilo clásico al más puro estilo Metal Slug, pero en su lugar hemos logrado tener una experiencia llena de opciones, armas, equipamiento, y ante todo, mucha diversión y más rejugabilidad que en el primer Alien Hominid. Es cierto que en caso de jugarlo en solitario no engancha tanto, pero si lo haces con amigos pasan las horas volando. El buen hacer de su estudio sigue estando presente, y al estar ante una segunda entrega de Alien Hominid, nos vuelven a ilusionar y soñamos con un futuro e hipotético Castle Crashers 2. Hazlo, The Behemoth.

Clair Obscur: Expedition 33 es un JRPG occidentalizado que bebe de la estética y el tono de los Final Fantasy más oscuros y crudos a nivel temático, de la jugabilidad por turnos de los clásicos del género, y del ámbito cinematográfico y súper cuidado de Persona. La combinación, que a priori nos temíamos que fuera muy ambiciosa para la opera prima de un estudio pequeño, acierta de pleno con todo lo que se propone, y fusiona de maravilla los elementos estratégicos de los combates por turnos con aspectos más dinámicos y en tiempo real que te mantienen pegado a la pantalla, atento a todo lo que puede pasar en cualquier momento. Por si eso fuera poco, los personajes son geniales, la historia es bastante interesante, el mundo, inspirado en la Belle Époque y con toques de la fantasía oscura más melancólica, es buenísimo, y la banda sonora es de las que hacen época. En definitiva, un juego de rol revolucionario que sienta cátedra desde el lanzamiento y que, si no fuera por algunos problemillas de ritmo y del apartado gráfico, sería una obra maestra de pleno.
Momodora: Moonlit Farewell te deja unas muy buenas sensaciones si eres fan de los metroidvania, pero al mismo tiempo te hace sentir que no es uno de los grandes pesos pesados del género. Aún así es un título muy disfrutable y recomendable, con muy buenas mecánicas, aunque realmente no aporta nada que no hayamos visto antes. Su arte es muy llamativo y además cabe destacar una vez más todas las opciones de personalización en cuanto a dificultad se refiere, siendo un título apto para todos los públicos, sean más o menos exigentes. Además su duración está muy bien medida para no llegar a hacerse pesado.
Monster Hunter Wilds supone una auténtica revolución dentro de la franquicia gracias a su estructura, tan cerca del mundo abierto, con tantos elementos simultáneos y emergentes en sus ecosistemas que crean experiencias espontáneas y únicas de manera natural, y debido también a su profundización narrativa, que se adentra más en los terrenos de la aventura clásica y que aprovecha darle unas cuantas vueltas a su mundo. A nivel jugable, por descontado, la fórmula de Capcom sigue siendo de altísimos vuelos, con una combinación de exploración, combate en tercera persona con multitud de armas y artilugios adicionales, y recolección de recursos, a la que se añaden una montura, ciclos estacionales y día-noche, eventos emergentes para alcanzar un apartado que sería histórico… Si no fuera porque algunas de las novedades jugables, como las heridas y la posibilidad de apuntar con elevadísimo grado de precisión nuestros ataques, han repercutido sustancialmente en la dificultad del título, y por tanto en la sensación desafío-recompensa que siempre ha planteado la franquicia, si bien esto se subsana a medida que avanzamos en la historia principal y, más aún, en el postgame.En definitiva, incluso con sus asperezas en el rendimiento, y con su dificultad menos afinada, Monster Hunter Wilds es un juego excepcional que, como se suele decir, es muchísimo más que la suma de sus partes. La aventura principal, que dura en torno a 20h, está cargada de momentazos, de personajes secundarios de buen nivel y de un montón de descubrimientos, y el combate, así como sus funcionalidades online, prometen un montón de horas de contenido de alta calidad. Mucho me sorprendería que no fuera serio candidato a juego del año, aunque la sombra de GTA VI en el horizonte, a priori fechado para 2025, pesa como una entidad ultraterrena sobre todos los videojuegos de este año.
Mika and the Witch's Mountain es el reflejo del mimo a la hora de hacer videojuegos y querer dejar huella en el jugador. Ante nosotros tenemos un videjuego que brilla por su simpleza sin esto reflejar un punto negativo, todo lo contrario. Chibig nos adentra una vez más en su universo para presentarnos a Mika, un personaje admirable lleno de valores, acompañando a un gameplay sencillo, pero muy eficaz. Si buscas un videojuego ameno, con el que disfrutar apaciblemente te recomendamos que los pruebes, al igual que las otras experiencias creadas por su desarrolladora.
En un año tan prolífico en lo que respecta al JRPG con juegos tan increíbles como Persona 3 Reload, Final Fantasy VII Rebirth, Dragon Quest HD-2D Remake o Metaphor: ReFantazio, es difícil que un juego como Fairy Tail 2, que no deja de ser un juego de rol de la vieja escuela que no aporta nada nuevo al género, asome la cabeza. Es un juego con muchos peros que tropieza en lo más esencial, entre ellos la barrera del idioma, pero que tiene como único objetivo contentar al público que disfrutó y sigue disfrutando de la obra de Hiro Mashima. Al menos es una aventura de duración discreta, no superando la barrera de las más de 30 horas para los más completistas. En cualquier caso, y si te gusta Fairy Tail, es probable que quieras echarle un ojo a lo que ha preparado Gust, de lo contrario, hay alternativas mucho mejores.
Metal Slug Tactics propone un interesante giro para la saga, dejando de lado la acción directa y transformando su esencia frenética en una estrategia por turnos más pausada, manteniendo el arte pixelado y humor característicos. Dentro del propio género táctico aporta ideas refrescantes que añaden una nueva capa interesante de profundidad. Eso sí, el juego cae en ciertas repeticiones debido a un contenido algo limitado en cuanto a escenarios, y peca de problemas de rendimiento que pueden llegar a ser bastante irritantes. Sin embargo, sigue siendo un tributo sólido para quienes buscan revivir la nostalgia de un Metal Slug desde una perspectiva diferente.
Un correcto videojuego de la saga Horizon y un perfecto producto LEGO, hacen en conjunto un divertidísimo, aunque algo corto, juego de aventuras
No hay forma de describirlo mejor: Dragon Quest III HD-2D es la versión definitiva de este gran clásico, un juego que estableció varios estándares que servirían no solo para los Dragon Quest posteriores, sino también para otros JRPGs, incluidos los Final Fantasy. Las novedades de este remake son mayormente visuales y mejoras de calidad de vida, así que la experiencia se mantiene muy fiel a lo original. Probablemente son pocos los que tienen nostalgia por este juego aquí, ya que tardó muchos años en llegar a nuestro país, así que esta es una oportunidad ideal para descubrir los orígenes de esta legendaria serie de JRPG.

Ravenswatch es un gran juego, puedes estar inmerso durante horas en su mundo junto a un gran elenco de personajes. Es un mundo bien formado, con variedad de enemigos y una dificultad bastante asequible para todos si le dedicas un poco de tiempo. Si quitamos esas pequeñas mejoras que se podrían añadir, sin duda sería uno de los mejores roguelikes que podremos comprar actualmente. Sin duda un título que por el tiempo que tiene y su calidad debería jugar y probar todo el mundo.
Es indiscutible que este Shadows of The Damned: Hella Remastered es un juegazo con mayúsculas . Durante unas más que suficientes 8 horas, aquel que no lo haya probado nunca descubrirá un frenético juego de acción, con un brutal “gunplay” muy por encima de lo común. Ante ellos encontrarán un shooter en tercera persona muy del estilo que seguramente haya visto en otras obras, como los Resident Evil sin ir más lejos. Sin embargo este título que hoy analizamos va, con un cierto descaro, un paso más allá: el de aquel que no tiene ningún tipo de prejuicio en terminar siendo políticamente incorrecto. Y es que eso es lo que creo que puede pasarle factura, a día de hoy, a este Hella Remastered.Al contrario que en Japón, en Occidente el titulo carece de cualquier tipo de censura. Tal y como están las sensibilidades hoy en día, no sería descabellado pensar que alguien pudiera sentirse ofendido por lo que se muestra y cómo se muestra. A esta persona le haría entender, que no es más que el sentido del humor propio de unos japoneses (recalco lo de "japoneses") que no quisieron ponerse nunca ningún tipo de barrera creativa. En fin, esperemos que todos puedan ver este Shadows Of The Damned con los ojos de hace más de diez años, donde el listón de lo políticamente incorrecto, estaba quizás un poco más bajo. Según mi modo de ver las cosas, les honra enormemente no haber tocado ni un pixel de lo que ya pudimos encontrar en la obra original, y no estar condicionados o tentados a hacerlo, por no dañar ciertas sensibilidades. Obviamente, Shadows of The Damned: Hella Remastered, tiene un PEGI 18 más grande que la copa de un pino.Aquellos que ya lo disfrutaron en su día, pueden encontrar un aliciente en rejugarlo teniendo en cuenta las novedades que este remaster aporta. Aunque insisto en el hecho de lo mal ideadas y aplicadas que están alguna de estas novedades. De todas formas, este Shadows Of The Damned: Hella Remastered sale al mercado este 31 de octubre a un precio reducido y muy recomendable de 29,95€ para PlayStation 4/5, Steam, Xbox One y Series y Nintendo Switch. ¡Regalado! Ojalá todas las remasterizaciones salieran al mercado de la manera en que lo hace el que hoy nos ocupa, con un espacio de tiempo suficiente para volver a admirar la estupenda obra que aquellos tres genios locos japoneses tuvieron a bien ofrecernos.
Es indudable que nos encontramos, de la misma manera que ocurre con Gris, delante de una obra de arte videojugable de una calidad excepcional. Técnicamente es impresionante. Ya no solo por lo bien que se ve y lo bien que se juega, sino que el conjunto derivado de juntar narrativa, gráficos, sonido y jugabilidad, está por encima de los mínimos exigidos a cualquier videojuego indie que se precie. Narrativamente es impecable. La manera en la que vamos empatizando con la pequeña loba Neva, al verla crecer y evolucionar, consigue realmente que estemos dentro del videojuego en todo momento. Artísticamente, presenta un estilo marca de la casa absolutamente minimalista, pero que es de lo más bonito que podemos encontrar a día de hoy en nuestras consolas. En ocasiones menos, es más, y este es un claro ejemplo de ello. En contrapunto con el argumento de Gris, centrado en las diferentes etapas del duelo, en Neva nos ponen delante de un proceso de crecimiento basado en un absoluto amor fraternal. Los que somos padres, estamos encantados en como el videojuego, nos ha puesto a los mandos de la experimentación videojugable de la relación cuotidiana que cualquiera de nosotros puede tener con su hijo, o incluso con alguno de sus progenitores. Sin entrar en ningún espolier, y deseando de corazón que podáis experimentar por vosotros mismos las sensaciones que Neva va a ofreceros, podemos asegurar sin ningún tipo de duda, que nos encontramos con uno de los finales más bonitos y emotivos que nuestra cabeza es capaz de recordar. Podréis acceder a él después de dedicarle unas más que suficientes 5 horas. De 6 a 7 para los más completistas.uVeJuegos.com est un site internet de jeux vidéo édité en Espagne
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