
Kingdom Come Deliverance 2 va más allá de ser solo "una buena secuela". Sigue contando con un mundo abierto medieval histórico potente y unas mecánicas muy realistas, pero se codea con los grandes del género gracias a una historia llena de tensión, intrigas políticas y una presentación cinemática que exprime al máximo el motor CryEngine. Más que un RPG realista, es prácticamente un simulador de vivir en el medievo que te va a obligar a aprender su ritmo para poder prevelacer en él. Tiene algunas asperezas que espero sean limadas en futuros parches, pero el resto del conjunto es tan bueno que no he podido evitar enamorarme de su compromiso con su propia visión.
Nixxes es sinónimo de calidad, pero ya sea por celeridad a la hora de trabajar en el port o porque hace uso de mil y una tecnologías y hay alguna que choca con otra, que se han dejado ajustes obvios por el camino. La gestión de la memoria es el mayor enemigo, incluso que Venom, dejando a la gama media en una posición complicada, algo que sumado a un consumo hasta de 22 GB de memoria RAM, lejos de los 16 GB recomendados, pone en aprietos a muchos PC. Marvel's Spider-Man 2 necesita ajustes, algunos más rápidos que otros. Y, aunque no quita que sea un portento gráfico, hasta que no lleguen más parches que estabilicen todo lo que Spider-Man 2 pone sobre la mesa, todavía no es recomendable jugarlo.
Phantom Brave: The Lost Hero es un videojuego de estrategia que sorprende. Será abrumador para unos por lo mucho que hay que permanecer en sus menús, pero eso será precisamente lo que cautive al público para el que este juego se diseñó. La forma en la que te deja modelar a tu escuadrón, configurarlo, toquetearlo y mejorarlo es genial. Ojalá la historia fuera más interesante desde el principio, el juego estuviera en inglés o algunas misiones secundarias no se repitieran tanto, pero es un SRPG muy recomendable para los amantes de NiS
Synduality no es mal juego y tiene ideas chulas. Si lo juegas, seguro que te hará disfrutar, pero necesita ajustar varias cosas clave para poder recomendarlo. Su matchmaking, lo repetitivo que se hace cumplir sus encargos o lo duros que son sus castigos ha hecho que se me haga muy cuesta arriba avanzar por el juego. Si el juego os interesa, mi recomendación es que esperéis un tiempito, porque si le apañan cosas que se pueden solucionar, aquí hay buen material. Por ahora, ni bien ni mal, pero tiene mucho potencial. Aunque su arranque es absolutamente frustrante.
Square Enix es un estudio que no ha tenido al PC en la estacada, pero tampoco se ha beneficiado enormemente de él, y eso que cuenta con motores gráficos, mundos e ideas como para ser consideradas referentes en términos gráficos. Sin embargo, de los errores se aprende y tras un Final Fantasy VII: Remake Intergrade correcto y un Final Fantasy XVI que quizá tropezó por culpa de Luminous Productions, Rebirth sorprende. Es difícil perder los viejos hábitos, más si son malos, y los japoneses tienen problemas con sus menús y cómo trata al jugador de PC que le apetece "cacharrear" con sus opciones, pero en todo lo demás los nipones apuntan alto y lo consiguen. Rebirth es sólido, potente y visualmente apabullante, y lo mejor es que trata bien a la gama media.
Aunque le hubiera venido mejor un remake, Tales of Graces F Remastered es la mejor versión de este gran JRPG, en español, con autoguardado y facilidades para quien las necesite. La estupenda resolución hace que se le vean más las costuras, pero la historia y los combates son tan chulos que te dará igual. Con este JRPG no fallarás, siempre que seas clemente juzgando su aspecto gráfico y ciertos diseños que arrastran 15 años a sus espaldas
Origins se plantea a sí mismo no como un sucesor de Dynasty Warriors 9, sino como un nuevo comienzo y una puerta de entrada para la saga. Está claro que es un título de nueva generacion para la franquicia, tanto para lo bueno como para lo malo. Sus valores de producción dejan un juego visualmente espectacular con un rendimiento excelente en consolas, pero también puede decepcionar a los jugadores más veteranos al faltarle (al menos cuantitativamente) las montañas de contenido que caracterizan a las entregas de la saga.
Nintendo Switch se ha convertido en la consola de las segundas oportunidades para grandes juegos olvidados del pasado, pero también es la plataforma perfecta para dar cabida a juegazos como este Donkey Kong Country Returns HD. Si no lo jugaste en su momento en Wii hay pocas razonas para no hacerse con el que es uno de los mejores plataformas 2D de los últimos años. Es variado, desafiante y muy divertido; el mejor homenaje que se le podía hacer a los clásicos de Super Nintendo. Sin embargo, si eres de los que ya jugó al original debes sopesar si su modo portátil y los niveles extra de 3DS son un reclamo suficiente como para volver a apostar por este juegazo de Retro Studios.
Indiana Jones y El Gran Círculo no solo es uno de los juegos que más me ha gustado del año, también es uno de los que mejor entienden al personaje en todas sus aristas. Es también una superproducción atípica, porque no se destilan muchas así, donde prime menos la acción. En un medio donde sagas como Tomb Raider y Uncharted han definido la aventura, la obra de MachineGames busca rendir menos pleitesía a las convenciones del género y más al personaje en sí, preguntándose en todo momento qué necesita un juego del personaje. Si hay que poner más puzzles, lo hace. Si hay que hacer escenas más relajadas, las incluye. Y cuando hay que ponerse espectacular, también sabe hacerlo. En el camino, desarrolla partes lineales a la altura de los momentos álgidos de las películas, pero sobre todo tres capítulos con entornos abiertos que son una lección de buen diseño, inspirado en el trabajo previo del estudio cuando se llamaban Starbreeze, y en otros juegos como Thief o Hitman. Personalmente ha tocado muchos palos que me gustan y, aunque no ocurra con todos los jugadores y tenga puntos flojos como la IA o la apuesta excesiva por el coleccionable, sabe hacerte sentir como Indiana Jones.
Pese a que hayan lanzado pocos juegos desde su fundación, Mistwalker siempre es sinónimo de calidad. Fantasian Neo Dimension ejecuta con extrema efectividad la dura tarea de revivir el legado de los Final Fantasy clásicos sin ver su identidad diluida en clichés. Tiene lo mejor de los JRPG de antes, pero también aporta sus propias particularidades a esta corriente del género. Con un sistema de combate divertido, una historia que demuestra lo en forma que está Sakaguchi y un estilo artístico que entra por los ojos, es un imprescindible para los más nostálgicos. Eso sí, la versión de Switch tiene carencias evidentes que no puedo justificar viendo otros títulos de la plataforma.
Animal Well parece un metroidvania convencional, pero cuando lo juegas lo suficiente te das cuenta de que cuenta con alma propia, una esencia pixel-art deslumbrante, unos puzles de lo más ingeniosos y un nivel de acabado que sorprende si tienes en cuenta que es un indie hecho por una única persona. Puede ser muy retante (y a veces frustrante), pero si logras conectar con su mundo y filosofía jugable acabarás disfrutando de un título único y que desde ya es una de las mejoras sorpresas del año.
El objetivo de Sony con LEGO Horizon Adventures es llevar una saga relativamente adulta a un nuevo público, y hacer que tengan ganas de pasarse a la experiencia completa cuando sea posible. Yo mismo he disfrutado de Zero Dawn y de Forbidden West, y aún así me apeteció ponerlos a bajar para echar otra partida, así que eso es una victoria para Totoki, Hulst y Nishino. Es todo lo que puedes esperar de un título de LEGO, con niveles relativamente simples y lineales, un combate totalmente protagonista y una experiencia cooperativa que eleva mucho la diversión resultante de ponernos a los mandos.
Dragon Quest III HD-2D Remake no es un JRPG para todo el mundo. No es dulce, claro, guiado y facilón como Octopath Traveler, aunque lo parezca por su apartado artístico. Es duro y de esos juegos en los que hay que sacar la calculadora en los combates. Este remake ha respetado todo eso, lo ha reivindicado y le ha añadido opciones para facilitar el acercamiento a sus sistemas de juego. A mí me ha parecido un remake sensacional con un único “pero”, el arte de Akira Toriyama se pierde con el nuevo estilo visual. Por lo demás, fantástico, pero tienes que saber a lo que te metes. Si entras, no saldrás, y te costará volver al género tal y como está ahora.
De la saga Metro esperas una buena historia, una ambientación claustrofóbica, sustos, emocionantes tiroteos sin apenas munición y por supuesto, muchos mutantes acechando en las sombras. Y todo esto lo vas a encontrar en Metro Awakening, con el plus de ser una experiencia verdaderamente inmersiva. No siempre funciona con la máxima calidad y a veces también las imprecisiones en el control, o ciertas fases algo más aburridas, afean un poco su acción. Pero si te gusta Metro no puedes dejarlo escapar. Y si aún no has dado el salto a la realidad virtual, esta es otra buena razón para apostar por esta tecnología.
Horizon Zero Dawn: Remastered vuelve a demostrar no solo que Nixxes está a otro nivel, sino que la saga de Guerrilla Games juega en otra liga, visualmente hablando. El trabajo es sólido y robusto, donde los cambios en la iluminación apenas trastocan el juego original, con pequeñas salvedades, y un trío de modos gráficos acorde a lo que podemos esperar de un trabajo así en 2024. ¿Podría haber alcanzado a Forbidden West? Sí, pero Nixxes no ha querido hacer que aquel mundo abierto pierda la identidad, y eso es loable.
Dragon Age: The Veilguard es todo un tour de force de una compañía que sabía que tenía que echar el resto para seguir vigente treinta años después de su fundación y, sin duda, lo ha hecho. Hay muy buenas razones para disfrutar de esta entrega, con un combate que, si bien apuesta totalmente por la acción como por ejemplo hizo Final Fantasy XVI, también lo hace con un sistema muy intenso y divertido. Es, además, un despliegue visual verdaderamente espectacular, de lo mejor que he visto este año con unas cotas absolutamente épicas. Su historia principal, lamentablemente, no es tan interesante, con una premisa muy trillada y clásica dentro del género, pero que se sostiene gracias a un grupo de aliados al que poco a poco se le va cogiendo mucho cariño, una estructura que recuerda mucho a la de Mass Effect 2 y un renovado diseño de niveles que es divertidísimo de explorar y el mejor que ha hecho BioWare nunca. Ha terminado siendo una grata sorpresa.
Life is Strange: Double Exposure es la entrega más distinta de la serie. No solo por ser la primera secuela directa. Nos hace seguir los pasos de Max en la universidad mientras viaja entre dos mundos paralelos en los que su amiga vive y muere y resulta una premisa estupenda. Sabe atrapar porque finaliza siempre con giros de guión atractivos… pero le falta fondo. Life is Strange es más que esto: es una introspección de temas de la juventud que resuenan con el jugador y aquí se sacrifica demasiado el fondo por la forma. La forma, eso sí, es buena, con un gran trabajo de animación facial muy importante para la serie y un compendio de melodías que acompañan. Así sabe atrapar, pero no enamorar.
La notable aventura plataformera Sonic Generations que nos hizo disfrutar mucho hace ya casi quince años (casi nada), regresa en forma de remasterización a la que se ha añadido una nueva campaña independiente completamente inédita protagonizada por Shadow. Por lo tanto, estamos ante dos juegos diferentes e independientes cuyas narrativas se entrelazan, siendo un pack irresistible para todos los seguidores de esta gran saga de Sega. Puede pecar de resultar algo corta si no se quiere exprimir al máximo cada una de estas campañas, pero se trata de una producción muy disfrutable y apta para un amplio número de usuarios.
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