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Proposez une note de presse sur ce jeuThe preview builds for Double Agent were tough to get a good read on because so many little things hadn't gelled yet. But the final retail versions, which we played, show its full promise. The game came together. The layers of animation boast an excellent looking and moving Sam Fisher. Ubisoft uses an array of color schemes and shows them off in all sorts of beautiful-looking levels. The Shanghai team perhaps uses too much high-dynamic range and bloom lighting, but the game still offers stunning visuals as exemplified in the icy underwater passages of Okhotsk, the scenic views of Shanghai, and the war-torn streets of Kinshasa.
All sorts of improvements have been made to level design, AI, gameplay mechanics (which are simplified yet still require skill), and a meaningful storyline punctuated with directed moments. While some may argue the point, the new Mercs Vs. Spies mode is good fun and should prove to have legs online. The game still loads slowly and it slips below 30 FPS in both single and multiplayer, but of course the framerate depends on the type and power of your PC, so it will vary.
The PC version of Double Agent is essentially a straight port of the Xbox 360 version, sharing all the content, A.I., campaigns, and levels online and off. Fisher animates and moves well on the PC, and the excellent lighting and miniscule details all show up well. With the exception of little graphic artifacts and tiny visual glitches here and there, which detract a little from the game's good looks, the PC version, even on the hightest setting, is slightly inferior to the 360 version. The loading times are longer. Multiplayer is, content-wise, the same as on Live, though it's far more difficult to get online and find a match, though there aren't any friends lists or achievements.
A force de promesses, on doutait que Splinter Cell ne connaisse vraiment un revirement, pourtant, ce quatrième volet y parvient, pas uniquement en apportant plus de diversité dans les missions mais également (principalement ?) en rendant enfin le jeu prenant sur un plan émotionnel, en nous laissant libre de quelques choix et en ajoutant une touche de tension plus palpable ne découlant pas uniquement de la simple technique d'infiltration. Une réussite, dommage qu'il soit si court et se termine en soufflé qui se dégonfle.
Splinter Cell: Double Agent, è un prodotto riuscito in ogni sua caratteristica che però vede il gameplay minato da una serie di bug e problemi legati alla “fretta” dei programmatori. Un rilascio sul mercato più “ponderato” avrebbe sicuramente risolto non i problemi tecnici presenti, che in molte occasione costringono il giocatore ad abbandonare il gioco, ma avrebbe permesso di concentrarsi sulla creazione di una struttura veramente aperta, che si avverte solo nei primi livelli di gioco. Confidiamo comunque in Ubisoft è in una prossima patch per mettere a punto i problemi del codice e spingere il gioco alla massima potenza. In ogni caso, Double Agent ha grandi meriti: il gameplay ha la giusta dose di innovazione e non si ha mai l'impressione di avere per le mani un titolo che si basi su meccaniche di riuso, riprese dai precedenti capitoli. Il tutto è corredato da un aspetto tecnico next-gen (che necessita quindi di una buona scheda video e predilige processori Dual Core) gradevole da vedere e da sentire. Ci sentiamo di consigliare il titolo a tutti, con pochissime riserve, anche in virtù di un comparto multiplayer che aumenta di molto la longevità del titolo e risulta davvero divertente da giocare.
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