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Proposez une note de presse sur ce jeuÈ difficile voler male a giochi come Asterigos: Curse of the Stars. Nonostante l'impalcatura ludica si appoggi parecchio a quella dettata dai Soulslike, il gioco se ne allontana agilmente, scardinandone alcuni elementi chiave. Abbiamo, quindi, tre livelli di difficoltà selezionabili, sei "sole" armi da gestire - ma ricche di spunti per un combattimento frenetico e impegnativo - e una storia narrata alla luce del sole sia per la sfrenata loquacità della protagonista, sia per le varie lettere e testimonianze da raccogliere in giro. La campagna si snoda attraverso un buon numero di scenari, magari un po' spogli e artisticamente anonimi, ma anche labirintici e votati a un'interessante esplorazione. Nonostante la goffaggine di alcuni nemici e la collisione dei colpi non sempre precisissima, Asterigos: Curse of the Stars, nell'insieme, riesce a catturare il giocatore desideroso di un'azione robusta ma senza troppi arzigogoli. Un'avventura piacevole da ritagliare sulle proprie esigenze, anche grazie a un intelligente uso della personalizzazione.
Asterigos: Curse of the Stars es un divertido juego de aventuras que, por desgracia, no es capaz de exprimir al máximo cada aspecto que le podría hacer único. Su curioso apartado artístico, las posibilidades de su estilo de combate o la forma de contar una historia con múltiples vías según las decisiones que tome el jugador, por poner tres ejemplos, no brillan todo lo que deberían. Por ello, aunque gustará a los fanáticos de las historias relacionadas con la Roma antigua o la Grecia clásica, el juego palidece ante otras propuestas que, con menos recursos o la misma experiencia, son capaces de destacar más que él. Aún así, es ilusionante ver el potencial de Acme Gamestudio, firma que debuta con este proyecto y ha querido demostrar todo su potencial.
L’expérience ne nous a pas convaincu dans l’ensemble, c’est évident. Pourtant, Asterigos : Curse of the Stars possède plusieurs atouts non négligeables. Dans ses mécaniques de combats bien pensées, dans son histoire et son héroïne, sa musique ou encore les doublages réussis. Et le titre se montre plutôt viable sur le contenu. Cependant, visuellement ce n’est pas convaincant, mais surtout, des choix de game design sont discutables. L’absence d’indication sur les quêtes et les fastidieux allers-retours dans un level design peu inspiré ont tendance à alourdir l’expérience et enlever de la saveur à l’ensemble. De même que les quelques soucis techniques parfois perturbants. Pour un premier jeu, les studios s’en sortent bien et certains l’apprécieront sans doute, quand d’autres préféreront regarder ailleurs, à la recherche d’un univers mieux calibré et plus immersif.
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