
Vous pensez qu'il manque une note de la presse ? Aidez-nous en nous indiquant les informations sur celle-ci, et gagnez des
Proposez une note de presse sur ce jeuDarq has a few frustrating stealth encounters, sure, and some jump scares that grated on my nerves in the wrong sort of way. However, those blunders weren't enough to diminish the sense of wonder I had helping Lloyd navigate his nightmares. Just like a dream, Darq can be as baffling as it is beautiful at times, but it’s a wonderful taste of surrealism rarely seen in games
On a vraiment du mal à croire qu’il s’agit d’un premier travail d’une personne extérieure au milieu du jeu vidéo tant la qualité est au rendez-vous, que ce soit les puzzles, la direction artistique, l’ambiance ou encore le sound design. Seulement, on sent que la décision de Wlad Marhulets de ne pas accepter l’appui d’un éditeur pèse sur la durée de vie qui est diablement courte. Il est ainsi vraiment dommage que DARQ n’est pas bénéficié de plus de moyens car certains ne seront pas forcément prêt à débourser 16€ pour trois heures de jeu.
Como comentaba al principio, llegué a DARQ Complete Edition por su apartado artístico, y me quedé por todo lo demás. Si bien es cierto que no es una aventura muy larga, sí es muy disfrutable a todos los sentidos. Ojo, que algún susto podemos llevarnos (y algunos dolores de cabeza también), pero no es especialmente agobiante pese a lo terrorífico y opresor (y, en ocasiones, feo) de la ambientación. Su propuesta jugable, a medio camino entre los puzzles de manual y las aventuras gráficas point’n click más clásicas es toda una delicia.
Dopo aver fatto parlare a lungo di sé ed essere stato uno dei titoli più votati nella storia di Greenlight, Darq giunge sullo store di Steam confermando quanto facilmente prevedibile anche prima dell'uscita del gioco: visione artistica e registica non mancano di certo, e ci sono anche tante buone idee e intuizione da un punto di vista ludico. Ma è nell'unione di queste parti e nella gestione complessiva che viene meno l'estro creativo di Marhulets. Ciononostante, il gioco offre comunque all’utente alcuni momenti decisamente rimarchevoli nel corso delle tre ore richieste per il completamento, che permettono alla produzione di evitare la caduta nel baratro della banalità. Di conseguenza, gli appassionati della scuola Playdead e dei cinematic platform potrebbero dare una chance al primo lavoro videoludico del giovane autore polacco.
Nombre total de notes :4
Presse indépendante* et non affiliée à un seul constructeur
48 444
jeux référencés
252 181
notes de presse
8
membres
7
avis des joueurs
21 620
jeux classables
1
contributions
43
actualités
7
succès débloqués