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Proposez une note de presse sur ce jeuTransistor’s the kind of game that made me immediately jump back in to take on New Game Plus. I wanted to continue exploring the excellent combat in new, more challenging scenarios. I wanted to double back on the areas that I’d missed the first time through, and try to fill in the gaps of the fantastic story. But most of all, I wasn’t ready to leave Red or her world behind
SuperGiant Games ne s’est pas moqué des joueurs en développant sur une période courte un jeu qui pourrait être qualifié aujourd’hui d’éphémère. Le jeu se permet de faire abstraction des codes solides de l’industrie pour refaçonner la formule en un produit harmonieux, mais avec quelques aspérités notables. Son concept est fort et ne se plie pas au poids de ses défauts. De plus, l’intrigue du scénario est pensée de telle sorte à laisser des ouvertures à l’imaginaire du joueur pour tisser ses propres théories autour de l’aventure et de son univers. Impossible de se déconnecter de Cloudbank sans vouloir en savoir plus sur les motivations des personnages qui ont mené à faire sombrer électroniquement une ville entière dans l’oubli. Cette ascension vers une justice personnelle est-elle réellement légitime ? Les robots du Process ne sont-ils pas simplement une représentation graphique de ce plan de réalité ? Le terrain est très fertile quand à la recherche de réponses au-delà du jeu ouvrant à d’autres interrogations sur notre propre perception du temps et du réel. D’ailleurs, n’est ce pas Kant qui définit le temps comme n’étant pas une réalité en soi mais un cadre dans lequel se produisent des événements ? La connaissance universelle absolue ne peut donc pas être appréhendée par l’esprit humain car il ne peut être que spectateur de ces phénomènes. Le temps est donc une caractéristique de notre esprit et c’est notre seul moyen de comprendre la réalité qui nous entoure. La vision utopique de la Camerata était donc vouée à l’échec d’emblée ? Le temps sera la seule clef pour comprendre la réalité dans laquelle se trouve Red car c’est l’écueil que l’on ne franchit pas sans quitter la vie… ou alors la sublime musique est le vrai plan de réalité qui relate les événements à notre ouïe sans qu’on puisse réellement la toucher ; car elle existe sur un plan immatériel que l’on ne pourra jamais atteindre de notre vivant… Bref, un jeu de cette trempe ne se trouve pas tous les jours et divisera certainement les joueurs. Bien que la partie émergée de l’iceberg suffira amplement à satisfaire le jeu à sa conclusion, ceux qui s’intéresseront à la partie immergée comprendront pourquoi le jeu vidéo se positionne culturellement comme étant le « dixième Art ».
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