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Proposez une note de presse sur ce jeuSuicide Squad: Kill the Justice League non è un disastro, ma di certo si discosta, e di molto, dalle precedenti produzioni targate Rocksteady Studios.
Pur accettando il cambio di genere e dei toni dell’avventura, siamo di fronte ad un prodotto non del tutto convincente. La trama e globalmente ben scritta, i personaggi sono ottimamente caratterizzati, ma si affida ad una comicità a tratti banale e propone soluzioni che faranno inorridire i fan più intransigenti della DC.
Il gameplay, dal canto suo, soffre di un progressivo appiattimento. Le missioni mancano di varietà, l’open-world non propone chissà quali luoghi d’interesse, la gestione del personaggio è confusionaria e non permette la creazione di build specifiche. Di contro, gli scontri a fuoco e lo spostamento da una location all’altra regala soddisfazioni e divertimento a palate, soprattutto in compagnia degli amici giusti.
Suicide Squad: Kill the Justice League è un videogioco consigliato a chi cerca un’esperienza da non prendere troppo sul serio, completabile nell’arco di una quindicina di ore. Se cercate uno shooter looter all’altezza di The Division, se cercavate qualcosa che permettesse di personalizzare a tutto tondo il proprio personaggio, resterete estremamente delusi.
Da Rocksteady Studios ci aspettavamo di più, certo, ma Suicide Squad: Kill the Justice League non è il disastro che temevamo potesse essere.
Même Rocksteady, ultra respecté pour ses jeux solo, n'aura pas réussi à faire un bon jeu coop/service à quatre joueurs. Pourquoi ne pas en avoir fait un vrai jeu solo du coup, avec des missions originales et variées ? Alors que toujours chez Warner, Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard a cartonné l'an dernier ? C'est dommage, surtout après l'échec retentissant de Marvel's Avengers, dont il reprend les mêmes défauts bien connus : ennemis génériques, objectifs ultra répétitifs, IA basique et durée de vie trop courte. Les objectifs ressemblent tous à des missions d'entraînement, avec ces vagues d'ennemis identiques à l'IA basique, qui se téléportent devant vous sans fin. En une dizaine d'heures, vous aurez fait le tour de toutes les situations de combat que le jeu peut vous offrir, de ses missions de protection trop longues et de ses combats de boss à la fois tardifs et mal équilibrés. Sans parler des problèmes de matchmaking qui vous obligent souvent à jouer avec un seul autre joueur, pas toujours expérimenté, même avec le crossplay activé. Restent des cinématiques somptueuses, une réalisation solide et d'excellentes sensations de jeu, pour ceux qui passeront outre ces nombreux défauts.
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