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Proposez une note de presse sur ce jeuDopo il nostro primo contatto con Valhalla Hills ci saremmo aspettati un percorso di crescita ben più virtuoso di quello che invece, mouse alla mano, il titolo ha effettivamente intrapreso. Il figlioccio di Daedalic Entertainment conferma infine quel che di buono si era intravisto ai tempi dell’Early Access, da un gameplay canonico ma strutturato con metodo a una forma audiovisiva fiabesca e francamente deliziosa. Un god game dalle fondamenta all’apparenza solide, eppure destinato a capitolare non appena ci si addentra definitivamente nell’esperienza, quando al giocatore viene richiesto uno sforzo strategico ragionato che un’IA compagna a dir poco inetta non è perlopiù in grado di supportare. Rimane un titolo che, se approcciato con piglio rilassato e una buona dose d’indulgenza, potrebbe impegnare per diverse ore chi completamente a digiuno di questo specifico genere videoludico, merito di un concept tutto sommato personale. Per la restante utenza, il rischio di avvertire tutti i limiti di un prodotto ancora bisognoso d’intervento da parte degli sviluppatori è ad oggi tristemente realistico. Forse fin troppo per ipotizzare un acquisto a prezzo pieno: trenta euro che la qualità dell’opera, allo stato attuale, non riesce del tutto a giustificare.
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