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Proposez une note de presse sur ce jeuPiacevole, divertente, e ancora una volta senza pretese. Voice of Cards: The Forsaken Maiden riesce come il predecessore ad aprire le porte della fantasia con un racconto più che interessante, andando a toccare dei punti molto particolari e ancora una volta tenendoci incollati allo schermo. Le novità a livello di gameplay che si adattano in modo perfetto al concetto e alle situazioni durante l'evolversi della storia, riescono a rendere meno monotona l'esperienza e a renderla molto più coerente. Attendiamo con ansia il terzo titolo, come Yoko Taro ha promesso.;s
Op vier maanden tijd kan een ontwikkelaar geen wereldschokkende vernieuwing brengen. Voice of Cards: The Forsaken Maiden is dus vooral meer van hetzelfde. Dit spel speelt als een glas chocolademelk op een kerstmarkt. Het omvat je met warmte en gezelligheid en je wil vooral meer. Weet wel dat het spel eerder traag opbouwt en veel verkenning vraagt. Het is dus niet voor iedereen weggelegd. Maar wie fan is van JRPG’s mag deze niet missen!
En tirant des leçons de son ainé, Voice of Cards : The Forsaken Maiden est une expérience plus maîtrisée que The Isle Dragon Roars. Histoire touchante, ajustements de gameplay, possibilité d'accélérer la vitesse du jeu... Les principaux reproches du jeu original ont été entendus. Mais si l'on retrouve le charme de ce concept original grâce à son côté minimaliste et sa partie artistique soignée, le titre reste logiquement très similaire à son aîné par son court délai de développement. En résultent certains défauts toujours aussi présents comme des combats aléatoires toujours aussi nombreux. Reste désormais à savoir si Alim et les équipes de Yoko Taro vont continuer sur ce rythme de publication soutenu après ce second essai plus réussi.
Te lo vas a pasar bien jugando a Voice of Cards: The Forsaken Maiden. Te va a gustar su historia, su banda sonora e ilustraciones, pero el combate te parecerá fácil, poco profundo y lento, y sentirás su exploración muy torpe. Conectarás con él si eres muy fan del trabajo de Yoko Taro, pero yo no puedo evitar pedirle más a este gran autor. Falta mucho más para que su mundo de juego construido de cartas sea significativo, aliando de verdad la narrativa, la jugabilidad y la presentación. Ojalá se haga todo esto bien en su siguiente iteración
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