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Proposez une note de presse sur ce jeuAkka Arrh è la rilettura fatta sotto acidi di un gioco arcade che non è mai arrivato in sala giochi, l'ennesima viaggio psichedelico dello Yak che i suoi estimatori non potranno che apprezzare. Capisci che l'esperienza fa per te quando ti trovi a sparare bombe e proiettili solo per vedere caleidoscopi di luci e forme sovrapporsi sullo schermo, con il punteggio che cresce insieme alla sensazione di trovarti di fronte all'opera di qualcuno che inevitabilmente ha capito il medium meglio di te e che è in grado di coglierne ogni volta quell'essenza che il mondo dei videogiochi sembra avere dimenticato, rimuovendola dalla fruizione perché inesplicabilmente sincera e diretta nel suo nucleo discorsivo fondamentale. Sicuramente limitato come prodotto, Akka Arrh è sintomatico nel suo volersi rivolgere a un giocatore quasi estinto, nella sua splendida inattualità che vede il gameplay come un'esperienza immediata, dinamica ed estetica allo stesso tempo.
Fans of Jeff Minter’s digital psychedelia will undoubtedly appreciate Akka Arrh once they learn to make sense of the on-screen bedlam. Fortunately, the steep learning curve is balanced by long-term appeal, positioning the game just south of classics such as Revenge of the Mutant Camels, Polybius, and Tempest 4000.
Es gibt also ein paar Unannehmlichkeiten, die den Spaß an dem farbenfrohen Spektakel ein wenig dämpfen. Steuerung und Übersicht sind nicht so eingängig, wie ich es mir wünschen würde, und das Spiel scheint sich auch wenig darum zu scheren, wenigstens seine Grundlagen deutlich zu erklären. Versteht man erst mal, wie es funktioniert, ist Akka Arrh dafür ein sehr cleveres Vergnügen, das gutes Timing mit coolen Kombos belohnt. Vor allem aber ist es ein erstaunlich entspanntes Erlebnis, bei dem man das funkelnde Polygonspektakel oft in aller Ruhe genießen kann, während man es mit wenigen gezielten Schüssen am Laufen hält. Schon deshalb solltet ihr bei Gelegenheit mal einen Blick drauf werfen.
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