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Proposez une note de presse sur ce jeuHoney, I Joined a Cult mette in campo lo stesso cinismo già visto in Cult of the Lamb per declinarlo in salsa totalmente gestionale, e lo fa con grande successo. A fronte di alcune scelte estetiche non proprio ispiratissime e di opzioni nelle missioni a volte dall’esito un po’ oscuro, il titolo sviluppato da Sole Survivor Games convince pienamente, anche grazie all’ampio ventaglio di opzioni. E adesso dovrete scusarci, ma dobbiamo tornare a venerare il sommo Parasaurolophus: sarà anche un dinosauro erbivoro, ma è meglio non farlo arrabbiare...
Honey, I Joined a Cult è un ottimo esempio di come sia possibile costruire qualcosa di unico partendo da meccaniche molto familiari. Il suo approccio sarcastico al boom dei culti più strani nell'America degli anni '70 è ben riuscito e ispira meccaniche di gameplay efficaci e piacevolmente assurde. I fan dei giochi di basebuiding si sentiranno subito a casa e ci metteranno un attimo ad arrivare al cuore del gioco. Chi volesse avvicinarsi a questo genere per la prima volta, invece, potrebbe avere delle prime ore difficili e frustranti. Il nostro consiglio è di provare a superare l'ostacolo del tutorial sulla gestione delle molte risorse perché apre le porte a un ottimo titolo, capace di regalare tantissime risate e divertimento.
Honey, I Joined a Cult è un gioco gestionale più canonico di quanto la simpatica premessa non faccia sospettare. Ha alcuni aspetti peculiari affondati però in una struttura classica e neppure troppo avvincente, data l'assenza di particolari possibilità di interpretare le partite, che finiscono così per assomigliarsi un po' troppo fra loro. Chi cerca di un gestionale "leggero" può dedicarsi alla sua nuova setta senza preoccuparsi troppo. Chi, al contrario, si aspetta anche profondità e malleabilità del sistema di gioco rischia di sentirsi un po' troppo "ingabbiato". Da approcciare dunque con la giusta cautela.
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