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Proposez une note de presse sur ce jeuFree-to-play games often carry the stigma of being “pay-to-win” — a design philosophy that says if you want to win, buy in. Orcs Must Die! Unchained isn’t that. It’s a hoopla of co-op action that works whether or not you want to drop some dough. While the new Sabotage mode is a welcome, albeit lesser refined addition to the series, it’s in Battlegrounds that Robot Entertainment flexes its action gameplay muscles and it's the game type that will keep me coming back for dozens more hours — or at the very least, to nab those daily login bonuses.
Figlio di una lunga genesi che ci ha privato della modalità assedio, Orcs Must Die! Unchained si è trasformato da incerto ibrido tra MOBA e tower defense d'azione nell'evoluzione free-to-play dei predecessori. Ciononostante non ha rinunciato alle dinamiche competitive preferendo la modalità sabotaggio che, pur non essendo perfettamente bilanciata, è coerente con lo spirito del titolo e può regalare diverse emozioni. Il resto dell'end game è tutto nelle mani della modalità infinita e delle sfide settimanali che potrebbero non rientrare nelle corde di tutti, ma prima di arrivare al grind ed essere costretti ad abbandonare la modalità Battleground, c'è da passare attraverso tutta la sostanza del frutto di un evidente e lungo impegno, un gioco imperfetto ma dalla forma accattivante, caratterizzato da una personalizzazione estrema del gameplay, forte di una cooperativa riuscita e pieno di oggetti da sbloccare.
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