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Proposez une note de presse sur ce jeuRise of Incarnates est une fausse bonne idée. Bandai Namco a souhaité introduire sur un marché assez hermétique au genre un type de jeu particulièrement choyé au Japon sans pour autant adapter le gameplay et la profondeur relative de ce dernier au public ciblé. On se retrouve donc avec un titre qui n’est graphiquement pas moche (si l’on oublie le chara design aseptisé), mais qui par sa réalisation globale pèche considérément : caméras ultra-gênantes, musiques insupportables, pauvreté des commandes, absence de coopération et sentiment d’être dans un brawler ultra bourrin et extrêmement brouillon. Si l’on ajoute à ça des soucis de stabilité qui ne donnent pas forcément envie d’y retourner et un modèle économique décourageant, on obtient un titre qui pourra amuser les moins exigeants le temps d’un week-end, pas plus. Il ne faut pas se leurrer, pour quelques deniers, on trouve beaucoup mieux, et la scène free-to-play regorge de bonnes idées bien plus jouissives que celles de Rise of Incarnates.
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