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Proposez une note de presse sur ce jeuDa una produzione indipendente non si sa mai cosa aspettarsi. Magari un gioco dalla forte personalità, con una grafica visionaria e qualche effetto ricercato e sorprendente, reso però sterile da una struttura lacunosa o appena abbozzata, oppure ancora un gioco impreziosito da un’idea innovativa, ma che si rivela poco fruibile o autoreferenziale. Insomma, poche righe per dire che i dubbi intorno a Sturmwind erano parecchi. Anche perché i tanti ritardi accumulati dal titolo, con la data di uscita rinviata da Duranik di anno in anno, lasciavano pensare a un prodotto cresciuto tra mille difficoltà, ripensamenti, variazioni dell’ultimo minuto. Eppure, quando si comincia a giocare i dubbi si trasformano via via in certezze, e da matricola che ha tutto da dimostrare, Sturmwind acquista senza remore la dignità di produzione matura, seria, professionale, idonea a comparire su qualsivoglia sistema di gioco senza paura di svelare magagne o falle inopportune. La grafica spreme l’amato Dreamcast a dovere, il sonoro accompagna con forza l’azione, l’impianto di gioco è solido e coerente, la longevità garantita da due modalità corpose e ben differenziate. Pur non eccellendo in nessun parametro e pur presentando qualche sbavatura, da ricercare in particolare nella tonalità degli sfondi e nella comprensione degli elementi caratterizzanti gli stessi, Sturmwind centra almeno un paio obiettivi: impegna a fondo, regalando soddisfazioni ed entusiasmo; traduce la formula classica dello sparatutto giapponese in una lingua moderna e comprensibile ai più, incontrando i gusti sia del neofita del genere che dell’appassionato di lunga data. Peccato che per usufruire del gioco sia necessario possedere un Dreamcast e sborsare una cifra relativamente importante: i 35 euro circa richiesti per la versione liscia sono ben più di quello che si potrebbe pagare qualora il gioco stesso fosse disponibile, con pieno merito, sui canali Live Arcade e PlayStation Network.
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