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Proposez une note de presse sur ce jeuNon è facile valutare The Guild 3. Alcuni fra gli aspetti negativi, come l'interfaccia mal disegnata e la ripetitività di fondo, saranno emersi dalla recensione, ma bisogna ricordare che The Guild 3 è anche l'unico esponente del suo particolare genere, escludendo i predecessori. E, in questi termini, funziona: ci sono l'economia, la politica, c'è l'interazione con gli altri cittadini, c'è qualche meccanica ruolistica, c'è il piacere di veder crescere in potere e ricchezza la nostra dinastia attraverso le generazioni. Solo, nessuna di queste dimensioni sembra approfondita a sufficienza, e tutte tendono a farsi tediose col proseguire della partita. Un problema che, a onor del vero, ha sempre caratterizzato la saga: dopo tutto questo tempo, però, ci si poteva aspettare almeno una soluzione parziale. Invece, rovistando nella memoria, non riesco a trovare niente che giustifichi il lungo iato cronologico fra il secondo e il terzo capitolo. Se le premesse vi intrigano, potreste certamente divertirvi con The Guild 3. In fin dei conti, è più stabile rispetto ai predecessori e offre anche il multiplayer. Solo, i difetti del passato sono rimasti e non c'è nessun nuovo pregio che possa nasconderli.
Purple Lamp ha preso in mano il lavoro di Golem Labs per tentare di migliorare il life sim medioevale ma i risultati in questo senso si sono rivelati altalenanti. Graficamente il salto di qualità rispetto alle precedenti interazioni è evidente mentre il comparto sonoro sembra vecchio e poco ispirato. La possibilità di "vivere" una delle 13 professioni disponibili è certamente apprezzabile ma dopo una decina di ore i limiti della ricetta ludica cominciano a farsi sentire. In sostanza The Guild 3 è un discreto esponente del genere d'appartenenza ma avrebbe potuto ambire a vette più elevate.
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