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Proposez une note de presse sur ce jeuSessions with BPM: Bullets Per Minute always left me with my hands aching, my heart racing and my ears filled with the glory of sweet, sweet metal. Initial runs were embarrassing and frustrating, but the gradual sense of discovery of the game’s systems and the increasing knowledge of enemies’ attack patterns and combinations made me feel like each run things were becoming a little easier. You’re at the mercy of lady luck to some extent, with certain factors in the early game going a hell of a long way to setting up the recipe for success, but if you’re up for a roguelike with a twist then Bullets Per Minute is a great time. At any rate, the gift of metal will be bestowed upon thee. Rejoice!
BPM: Bullets per Minute risponde a quella nostalgia che tutti gli amanti dei giochi ritmici serbano ormai da molto, collocandosi - con un esuberante, ma ponderato connubio di soluzioni - a metà strada tra uno sparatutto in prima persona ed un roguelike. La vera cifra stilistica dell’opera risiede naturalmente nella onnipresente colonna sonora e nel modo astuto con cui il team di Awe Interactive è riuscito a coniugare la sua progressione ritmica agli asset del combattimento, rivelandoci un titolo poliedrico ma dalla forte identità ludica. Al netto delle incertezze che descrivono una direzione artistica decisamente meno ardita, che si limita a riproporre scenari iconici in maniera più esasperata e claustrofobica, l’esperienza è nel suo complesso stimolante e mai troppo punitiva: un compromesso in grado di rapire tanto i musicisti nati, quanto gli appassionati di rhythm game, shooter in soggettiva e dungeon crawler.
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