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Proposez une note de presse sur ce jeuRoad 96 était une des plus belles surprises de l’été 2021. Le road trip procédural nous avait charmés par ses personnages attachants, son univers passionnant et ses rencontres inoubliables. Mile 0 a perdu de vue tout ça. Le gameplay alterne des séquences musicales répétitives plutôt maladroites, et de l’exploration très superficielle. L’écriture a oublié ce qui faisait la justesse de Road 96 pour nous peindre une caricature de la caricature. Les clins d'œil au premier jeu paraissent forcés, et les personnages ne parviennent jamais à devenir attachants. Certains fans indulgents du premier jeu prendront tout de même du plaisir à replonger dans cet univers qui inspire immédiatement une certaine nostalgie, mais les autres risquent juste de s’ennuyer pendant une poignée d’heures.
Road 96 Mile 0 non è il prequel che speravamo: abbandonata la struttura procedurale e le dinamiche roguelike per introdurre delle sezioni da rhythm game decisamente poco a fuoco, il lavoro svolto da DigixArt manca di quella incisività politica, emotiva e ludica che aveva contraddistinto Road 96, e i margini di rigiocabilità risultano drasticamente ridotti. È del tutto comprensibile la volontà del team di cambiare direzione e intraprendere nuovi percorsi, ma il lavoro svolto dagli sviluppatori di Montpellier manca di focus e di capacità di coinvolgere il giocatore nelle varie anime dell'avventura. Non aiuta una colonna sonora nel complesso piuttosto piatta, lontana dai picchi raggiunti dalle sonorità anni '90 di Road 96. Restano alcuni segmenti convincenti a livello narrativo e di gameplay, ma sappiamo che DigixArt ha ben altre potenzialità, come ampiamente dimostrato dalla riuscitissima avventura on the road che tanta fortuna aveva portato al team nel 2021.
Road 96: Mile 0 es una precuela que nos invita a vivir los orígenes de las historias de dos personajes, Kaito y Zoe. Alternando entre ellos, veremos lo que los llevó a abandonar el país y cruzar la frontera. Sin embargo, y a diferencia del original, creo que este juego no solo pierde por tener una estructura algo más lineal, sino que sus ideas son menos frescas. Esa ambigüedad moral y decisiones difíciles del original se han perdido por el camino, y los minijuegos en vez de reforzar la trama en ocasiones, se pierden en una serie de fases de monopatín que buscan más entretener que sumar a la narrativa. No es mal juego, pero sí mucho menos inspirado para quien busque más de este universo, y creo que es hora de que Digixart busque nuevas ideas más allá de la frontera de Petria.
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