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Proposez une note de presse sur ce jeuOn the whole, Sword Coast Legends usually works, but that’s all I can say for it. There’s an obvious love for the lore on display, but there are no Minscs or Boos here; no thrilling battles where victory springs as much from brains as endurance. The great tragedy of Sword Coast Legends is that the last couple of years have all but paved the way for it to emerge as the best of the cRPG renaissance, but its dull cooldown-based combat, linear quests, and cookie-cutter user-made content ensure that it's likely to be among the first to be forgotten.
Le plus grand malheur de Sword Coast Legends, c’est d’être sorti en pleine période de renouveau du RPG à l’ancienne avec un concept qui ne fait malheureusement pas dans l’originalité. Il y a quelques années, le titre aurait pu susciter un intérêt bien plus grand, mais c’était sans compter la sortie récente de titres comme Divinity Original Sin ou encore Pillars of Eternity à côté desquels la campagne solo du jeu peine à s’affirmer. Il lui restait alors une carte à jouer, celle de son mode Maître de jeu permettant de créer et de masteriser des campagnes dans un pur esprit JDR papier. Mais là encore, la tentative manque d’envergure et se fait plomber par un gameplay peu inspiré. Dommage.
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