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Proposez une note de presse sur ce jeuL’histoire des deux orphelins tentant de survivre dans un monde ravagé par la peste noire qui nous est contée par A Plague Tale est fascinante, et son gameplay axé furtivité fonctionne bien, mais ces terres infestées de rats semblent plus dangereuses qu’elles ne le sont en réalité. Tout, des capacités alchimiques à l’agencement des différents niveaux, semble un peu trop dirigiste, et l’abondance des ressources a pour effet d’annihiler le sentiment de devoir prendre des décisions délicates pour parvenir à tromper la vigilance des ennemis. Si ce parti-pris contribue à mettre l’intrigue au premier plan, peu de place est laissée à l’expérimentation, et les conséquences découlant de décisions imprudentes s’avèrent limitées.
A Plague Tale: Innocence’s story of two orphans surviving in a world ravaged by the Black Death is compelling and the stealth gameplay that runs through it is fine-tuned, but the rat-infested world looks more dangerous than it actually is. Everything from the alchemy abilities to the layout of levels feels a bit too guided and the prevalence of crafting materials removes the need to make decisions about how you want to get past your enemies. The story stands out as a result, but there’s not a lot of freedom to experiment or consequences for reckless decisions.
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