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Proposez une note de presse sur ce jeuAn amusement park is a complex beast to get a hold of, but Thrillville makes all of the parts easy and fun to take care of. The simulation aspects are translated smoothly over from the PC roots to its console home and simulation fans will find a lot to like here. There are some hiccups, such as the visitor management, but in general the variety holds up. If anything, the gameplay is too gentle and not nearly demanding enough. There are too many elements that add to the feeling, but become entirely optional. Greatness is within Thrillville's grasp, but it doesn't push it all the way through.
Thrillville est un titre assez particulier car les possibilités de gestion y sont assez superficielles. Cependant, il se rattrape grâce à la possibilité de concevoir ses propres montagnes russes et par la vingtaine de mini-jeux très fun qu'il propose et qui sont jouables à plusieurs. Côté points faibles, on notera une certaine répétitivité dans les tâches à accomplir et les temps de chargement incessants. Le titre demeure cependant agréable à jouer et constitue une entrée en matière idéale pour les débutants désireux de s'initier aux jeux de gestion.
ThrillVille può essere un buon titolo, se preso con le giuste cautele. È un prodotto che accumula molti aspetti e fa del “numero” e della varietà la sua forza. Difficilmente un utente avvezzo ad esperienze più profonde e meno dispersive potrà giocarlo per più di qualche ora, ma esiste ad oggi una buona fetta di videogiocatori che potrebbero apprezzarlo: chi gode dei Social Game o di un’impostazione disimpegnata potrebbe trovarlo interessante per un buon periodo di tempo. Paradossalmente, riteniamo che proprio questa fetta di pubblico non sia in grado di apprezzare fino in fondo la cura per i dettagli, oppure la velata originalità del sistema di connessione fra i minigiochi (quello cioè di un impianto gestionale semplificato). E’ così che alcuni aspetti di Thrillville sembrano quasi “sprecati”: mirando ad una tipologia di giocatori più definita, i ragazzi di Frontier avrebbero potuto selezionare gli aspetti su cui concentrarsi, ed evitare di inserire nella loro selezione minigiochi davvero rinunciabili per chiunque abbia una minima conoscenza del settore (o si dedichi alle gioie di Virtual Console e Live Arcade).
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