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Proposez une note de presse sur ce jeuA pesar de ser un juego con potencial para ser muy divertido y desafiante, es cierto que algunos aspectos no acaban de convencernos y que deberían ser revisados, como por ejemplo esa horrible y marcadísima estética coreana en un juego que no lo es. ¿Realmente era necesaria? Si conseguimos pasarlo por alto – o somos de esos a los que no nos importa demasiado el aspecto gráfico – entonces nos encontraremos con un juego que, aunque necesita ser pulido, supondra un auténtico reto en el que la colaboración es indispensable.
Il difetto maggiore di Wizardry Online, oltre a quanto già citato, è che non riesce a divertire. Anche volendo soprassedere ai difetti tecnici, la struttura sviluppata da Gamepot non convince, anzi, dopo un paio di ore di gioco risulta evidente che tutti gli sforzi sono tesi ad una monetizzazione esasperata. Lo shop in game svaluta quanto di buono è stato realizzato, e penalizza eccessivamente le meccaniche di gioco che ruotano intorno al processo di resurrezione (di per se davvero originale ed interessante). Ciò che resta è un mmorpg superficiale ed incompleto, accompagnato ad un dungeon crawl poco stimolante, con sotterranei monotoni che fanno del respawn incontrollato un'arte. In conclusione, Wizardry Online, è un prodotto che difficilmente avrà successo su larga scala, incapace com'è di tenere testa ad un mercato stracolmo di novità interessanti.
Malgré son aspect faussement brutal, Wizardry Online est bien plus gentil qu'il en a l'air. La mort permanente met du temps à venir et on apprend vite à déceler les pièges. Mais son véritable problème vient de sa maniabilité lourde et archaïque qui en devient rapidement pénible. Dommage car les systèmes de criminalité, de changement de classe ou encore d'évolution ont du potentiel.
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