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Proposez une note de presse sur ce jeuAunque he sido bastante crítico, me lo he pasado genial con Clid The Snail. El mundo que ha creado Weird Beluga Studio es genial, y para ser su primer juego, les ha salido realmente bien. La estética está conseguida, el diseño de los puzzles, los jefes finales y las armas funcionan, y ese toque durillo con la muerte acechando en cada esquina hace que los combates sean más intensos todavía.
Ahora bien, todavía quedan cosas por pulir de cara a futuros proyectos. La visibilidad de los enemigos no siempre es la más óptima, las alturas suelen dar problemas al apuntar, hay momentos sencillamente injustos, se repiten demasiado los jefes finales en forma de oleadas y más detallitos así.
Esto no quita que Clid The Snail me parezca un título realmente recomendable. De hecho, aunque nos mandaron una clave para analizar el juego, yo mismo me lo había pillado anteriormente, porque es una propuesta única que merece ser probada. Espero que el equipo aprenda de estos defectillos, porque dados sus limitados recursos, han demostrado con creces su talento y estoy deseando ver con qué nos sorprenderán a continuación.
Malgré quelques bonnes idées et une narration plutôt prometteuse, Clid the Snail souffre d'un level design hautement répétitif et de visuels aussi brumeux qu'handicapants. Enfin si l'arsenal et la palette d'ennemis se montrent assez bien trouvés, l'exécution s'avère trop frustrante et conduit à une expérience très moyenne, perfectible sur bien des aspects.
The moments when Clid the Snail are at its best are few and far between. Decent dialogue and a basic but satisfying story can’t make up for the shallow level design, dumb enemy AI, and aggravating encounters. Even its strong points, like its varied weapon selection and a unique take on the post-apocalypse, feel hampered by the lack of firepower and poor coloring and ugly camera filter, respectively. If you’re a twin-stick shooter junkie looking for a new fix, this one isn’t worth leaving your shell for.
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