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Proposez une note de presse sur ce jeuMighty DOOM non è certamente il single stick shooter più originale che vedrete su iOS e Android, ma svolge con estro e competenza un compito tutt'altro che semplice, ovverosia quello di tradurre in qualche modo la celebre serie di id Software in un mobile game divertente e coinvolgente, strapieno di riferimenti alla saga e dotato di un'impostazione free-to-play discretamente permissiva, caratterizzata da microtransazioni del tutto opzionali ai fini della progressione. E poi diciamocelo: vedere il Mini Slayer che fa a pezzi un boss dopo averlo sconfitto, tra fiumi di sangue, è una soddisfazione anche in questa versione cartoonesca dello sparatutto.
Per via dell'IP su cui si basa, Mighty Doom potrebbe attrarre i fan affezionati per qualche sessione mordi e fuggi, anche capace di divertire genuinamente. Come talvolta accade nella dimensione mobile, però, a un certo punto della campagna di morte dello Slayer cominciano a saltar fuori anche i limiti della produzione, legati al basso drop rate degli equipaggiamenti e a un'eccessiva casualità nella generazione dei perk, che ricordiamo essere molto importanti per proseguire nel viaggio.
There is a devilishly fun roguelite hiding in Mighty Doom, but the way it’s been buried under all the most egregious money-making schemes in mobile gaming is hugely disappointing. I enjoyed the first few hours, when monsters posed an entertaining challenge I could satisfyingly overcome, and I would probably be happy to recommend it if Bethesda had balanced all nine levels to match. But it’s not long before a super-powered difficulty spike meant my Slayer’s defense and damage output just couldn’t keep up — at least, not without opening my wallet. Even when you do, this invisible paywall and the free-to-play speed bumps that accompany it turn Mighty Doom into a teeth-grindingly frustrating experience that made me want to delete the app entirely rather than pay to upgrade my Slayer enough to progress.
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