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Proposez une note de presse sur ce jeuOnce you adjust to ScourgeBringer’s agitated action and begin powering up the protagonist, enjoyment intensifies in this engaging rogue-like.
Sans surprise, ScourgeBringer transforme largement l'essai : nerveux, intelligent et suffisamment accrocheur pour que l'on passe par-dessus une certaine répétitivité, le Rogue-lite de Flying Oak se fait sans mal une place dans un genre pourtant en pleine ébullition. Empruntant avec habileté des éléments de gameplay au jeu d'action comme au shoot'em up, ScourgeBringer ne révolutionne pas le genre, mais profite d'une formule équilibrée qui pousse parfois au dépassement, entre deux explosions de rage. Sans doute réservé aux joueurs avides de défis et aux réflexes aiguisés comme une lame, ce nouveau venu dans le monde concurrentiel du Rogue-lite vous offrira une bonne raison de ne pas sortir après 21 heures. À condition, bien sûr, de baisser le son.
Qu’on se le dise, Scourgebringer est une pépite française ! Même si les graphismes n’attireront pas toutes les franges de joueurs, certains pouvant être rebutés par l’aspect pixel-art, si vous aimez les roguelites : foncez. Reprenant la recette classique du genre en apportant une touche d’originalité, Flying Oak Games a réussi son pari. Malgré les quelques défauts évoqués dans le test, ils ne sauront pas éclipser la qualité globale de l’œuvre.
ScourgeBringer ist ein richtig starkes Videospiel! Gleichzeitig kann ich nicht umhin, daran zu denken, wie viel besser es als ausgefeiltes 2D-Abenteuer ohne Roguelike-Mechanik und ständige Levelwiederholung hätte sein können. Mit diesem Kampfsystem wäre nämlich noch mehr drin gewesen: Durch die stets präzise, aber locker-leichte Kombination aus schnellen Schnitten, Dash-Manövern, Schmetterschlägen und Doppelsprung wirkt Kyhra beinahe wie schwerelos – elegant und trotzdem tödlich saust die nur wenige Pixel große Frau mit der blauen Wallemähne zwischen ihren Feinden umher. Doch auch in der vorliegenden Form, inklusive unzähliger Tode und etwas zäh freispielbaren Upgrades gefällt mir das Spiel. Denn trotz der überschaubaren Anzahl an Umgebungen wird ScourgeBringer so schnell nicht langweilig: Weil die einzelnen Stages jedesmal neu angeordnet sind, weil die Bosse cool aussehen plus meist fair sind und weil die Idee, die Munition für eure Schusswaffe mit Nahkampf-Kombos zu verknüpfen, einfach gut ist. Zudem sind ein paar echt starke Leveldesign-Kniffe verbaut, wie Teleporter-Wände oder projektildurchlässige Plattformen.
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