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Proposez une note de presse sur ce jeuHalo a vieilli, il accuse son âge, inutile de se le cacher. Le titre à des atouts, son IA développée et ses comportements différenciés ou sa campagne solo prenante. Malheureusement, il a aussi de sacrés handicaps à commencer par son level design plus que léger en comparaison de sa concurrence actuelle ou encore son moteur 3D poussif qui met à mal les plus grosses machines pour un résultat pas à la hauteur. Sans compter que le titre est loin d'être un gros challenge pour les habitués du genre qui pourraient se lasser de dégommer des brochettes d'aliens, si futés soient-ils. De FPS excellent, Halo est devenu un FPS sympa mais tout à fait dispensable. Une réalisation plus soignée lui aurait sans doute valu un bon point de plus mais là, y a un peu d'abus quand même.
Deux ans après sa sortie américaine sur Xbox, Halo débarque enfin sur PC et si Gearbox en a assuré l'adaptation, on y retrouve toutes les qualités qui ont fait du titre de Bungie un véritable succès sur la console de Microsoft : scénario prenant, ennemis intelligents, batailles rangées et véhicules à conduire sont là et bien là, prêts à satisfaire les joueurs pour l'une des meilleures aventures solo proposées par un FPS à l'heure actuelle. Hélas, cette conversion fidèle amène avec elle un défaut original, l'honteuse répétition des mêmes passages, et aussi quelques problèmes exclusifs à cette mouture, principalement techniques. Coincé entre des graphismes corrects, mais pas exceptionnels, et un frame rate aux remous inacceptables au vu de ce qui est affiché, le titre aura du mal à convaincre visuellement les joueurs et seules les musiques parviennent à nettement sauver les meubles sur ce plan. Un très bon titre, que deux ans de développement et une adaptation très bancale sur le plan technique n'ont hélas pas épargné, et qui laisse au final un drôle de goût dans la bouche.
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