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Proposez une note de presse sur ce jeuArizona Sunshine è forse il primo titolo per le periferiche VR che ci ha fatto davvero divertire dall'inizio alla fine. Certo, è banale, ha un comparto tecnico appena sufficiente e costa davvero troppo rispetto alla sua longevità, però il suo gameplay funziona benissimo: è coinvolgente, preciso nei controlli e particolarmente soddisfacente nel momento in cui si inizia a sparare e si interagisce con l'ambiente circostante per coprirsi. Se anche voi, come molti altri, vi ritrovate con Oculus o Vive già in procinto di riempirsi di polvere, questo gioco potrebbe farvi venire voglia di tornare a indossare il vostro caschetto preferito.
Arizona Sunshine est donc une très bonne expérience, vendue certes un peu cher pour ce qu’elle a à offrir, mais qui prouve que l’on peut faire un très bon shooter zombiesque, solo et coop, avec une tension palpable et un système de visée exigent, malgré quelques petites erreurs de game design. Mention spéciale aux séquences dans la mine, véritable calvaire pour le cœur si vous êtes un peu sensible et que le mode de difficulté est suffisant…
Arizona Sunshine is a decent take on the zombie shooter, hardly revolutionary, but using its tech to good effect. The gunplay is a load of fun thanks to the VR controllers, essentially making each encounter a test of your real-world aiming skills. The standout features are the setting, with its sun-drenched environments, and the surprisingly well-written main character who bounces between humor and fear without overdoing either. The weakest part, though, is a cave area that just goes on too long, but the rest is an adventure through a number of environments that are just lengthy enough to explore without wearing out their welcome. Like a lot of full-VR adventures out currently, the central campaign is fairly short, but extra modes in the form of a zombie-rush horde and co-op multiplayer options help expand the game's lifespan. Arizona Sunshine brings clear blue skies and a breath of fresh air to the zombie genre, and while it's not a revolution, the game shows there's still a little life left in blasting an undead horde into a splattery mess.
Fazit
Als ich davon las, dass es neues Futter für meinen geliebten Aim-Controller gibt, war ich sofort Feuer und Flamme für die PSVR-Umsetzung von Arizona Sunshine. Wie sich herausstellte, können Neuerungen wie zweihändige Waffen oder eine klassische Fortbewegung die fade Zombie-Action aber kaum aufwerten: Es mangelt dem Shooter einfach an Schockmomenten, Überraschungen oder ganz allgemein einem Gefühl der Bedrohung. Stattdessen graste ich meist relativ unmotiviert den Pfad ab, räumte hier und da gemütlich eine Welle von Zombies aus dem Weg oder ärgerte mich über die schwach umgesetzte Fortbewegung. Weder die Teleportation noch neue Laufsteuerung wurden besonders gut umgesetzt, zumal mir bei Letzterer irgendwann flau im Magen wurde. Auch das freie Zielen passt nur bedingt zur einzelnen PSVR-Kamera. Die Konkurrenz zeigt, wie es besser geht: Das Laufen in Farpoint oder das schnelle Beamen im actionreichen Robo Recall wurden deutlich präziser und komfortabler umgesetzt. Und wer den Nervenkitzel ekliger Schreckmomente sucht, wird nach wie vor mit Until Dawn: Rush of Blood viel besser bedient. Wer unter Actonspielmangel für seine PSVR leidet, bekommt mit Arizona Sunshine trotz einer ganzen Reihe von Mängeln aber noch eine passable Zombie-Schießbude in einer soliden Wüstenkulisse, die sich im Gegensatz zu Farpoint fast komplett kooperativ spielen lässt.
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