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Proposez une note de presse sur ce jeuSkydance’s Behemoth si rivela un’esperienza ambiziosa e capace di offrire momenti di grande impatto, soprattutto negli scontri epici con i colossali Behemoth. Il gioco soffre però di una certa ripetitività e di limitazioni sia a livello grafico (lo sviluppo anche per Quest 2 non ha aiutato), sia nel combat system, che seppur solido non è pari a quello dei migliori titoli VR in soggettiva per precisione e fisicità. Tra una buona longevità e un sistema di potenziamenti sufficientemente variegato, il risultato è comunque interessante, anche se, visti i nomi coinvolti e le potenzialità, lo status di nuova killer application per la VR non è stato raggiunto.
Skydance’s Behemoth s’impose d’ores et déjà comme un incontournable de la VR, même si certains aspects sont toujours discutables. La première rencontre avec ces titans est un moment fort, appuyé par une immersion de haute volée et un rythme soutenu qui nous maintient casque sur la tête des heures durant. Il faut avoir le cœur bien accroché pour survivre à ce condensé d’action, mais pour les joueurs les plus habitués à la VR, Behemoth mérite clairement le coup d’œil avec ses deux versions réussies, que ce soit sur Quest ou PS VR 2.
Skydance's Behemoth è un gioco possente, epico e incredibile come i colossi che vagano per le Lande Desolate. Allo stesso tempo, però, è un'avventura a cui avrebbe fatto bene più varietà: non un must per tutti i possessori di un visore, ma un'esperienza indubbiamente consigliata a chi ama i toni fantasy e cerca un gioco dal combattimento viscerale. Skydance's Behemoth è quindi l'ennesima buona avventura in VR uscita alla fine di un anno che, invece, era partito col piede sbagliato. Speriamo che non siamo davanti a poche fortunate eccezioni e che anche il 2025 possa continuare su un trend che ci vede sempre più spesso indossare un visore per vivere avventure memorabili.
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