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Proposez une note de presse sur ce jeuGang Land est un jeu bourré de bonnes idées. Il aurait même pu prétendre au titre de chef-d'oeuvre s'il les avait exploitées à fond. Ainsi, l'aspect RPG et le fait de voir évoluer ses personnages est très intéressant, mais on ne conserve hélas pas ses hommes et son argent d'une mission sur l'autre. De même, l'aspect stratégie est très intéressant, mais finalement le nombre d'unités que l'on peut diriger reste assez limité. Mais le jeu de MediaMobsters reste tout de même un titre à essayer pour son ambiance et pour la richesse de son gameplay.
Gangland wirkt zunächst wie ein cleverer Genre-Mix aus Mafia-Action, Echtzeit-Strategie und Wirtschaftssimulation: Dem Spieler wird eine gewisse Komplexität vorgaukelt, die eigentlich gar nicht enthalten ist. Scheinbar könnt ihr Geschäfte führen, Missionen lösen, der Story folgen, heiraten und eine Familie gründen – aber all das läuft streng linear ab und nach wenigen Stunden stellt sich Langeweile ein. Einen eigenen Weg durch die Geschichte könnt ihr nicht wählen, denn alles ist vorgegeben, so dass der Wiederspielfaktor gleich Null tendiert. Hinzu kommt, dass die Gefechte viel zu simpel sind: Ihr klickt einmal auf den Gegner und das war`s! Jeglicher taktischer Anspruch fehlt, eine passende Strategie ist nur selten nötig. Außerdem ist es absolut nervig, dass nur nach Missionen gespeichert werden kann, denn so ist eine halbstündige Familienplanung schnell im Eimer, sobald ein Feuergefecht schief geht. Gangland könnte für actionhungrige Hobby-Paten vielleicht einen Blick wert sein, aber es bleibt auf Dauer weit hinter seinen Möglichkeiten zurück.
Gangland feels like a game that's still in the midst of development, with the underdone vehicle system, odd dialogue quirks, lack of auto-saves or manual saves and random violence. After playing games like Mafia and Hitman 2, there really isn't much I can recommend about Gangland. In addition to all the design issues, the visuals are all behind the curve, particularly the blocky character models. Instead of having a sort of cartoonish Warcraft III look about them, it just feels low-budget, especially since there isn't much of anything cartoonish or intentionally funny about the game. And although the game seems to advertise an empire-building model, it's far more about straightforward street mayhem and violently acquiring property for someone else. And while the world looks open-ended, it doesn't have the appeal of other games of its type that reward and invite exploration. With roving bands of syndicate soldiers on virtually every street corner, you're hemmed into your particular mission. Imagine GTA III with five times as many enemy gangs, and you're about there. There's too much unavoidable combat and other frustrations to make it recommendable.
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