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Una obra maestra que ha dominado su género para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generación que seguirá siendo comentado y recordado en el futuro. La nota máxima no implica perfección, sino que es usada para señalar a un referente absoluto en el que los demás pueden y deben mirarse.
Un gran título que es el colofón perfecto a una serie que ha cambiado la forma de entender los videojuegos en los últimos años. Dark Souls 3 evoluciona todas las propuestas de From Software en sus últimos lanzamientos y va más allá, con un juego tan completo y difícil como detallado. Si tuviéramos que elegir un aspecto que destaque en la producción ese sería el diseño de personajes y escenarios, que es lo que en realidad dota de una variedad sin par al título que nos ocupa. Los demás apartados no desentonan, aún a pesar de que ciertos fallos técnicos empañen un tanto el resultado final.
If Dark Souls 3 truly is the last in the series as we know it, then it’s a worthy send-off. Weapon arts allow stylish and versatile new moves without tarnishing the purity of the combat system. Lothric’s awe-inspiring locations provide visually stunning arenas for rigorous exploration and fierce face-offs with hosts of deadly enemies and even deadlier bosses. While not all the risky changes land as neatly as others, Dark Souls 3 is a powerful journey and the sequel the series truly deserves.

If Dark Souls 3 truly is the last in the series as we know it, then it’s a worthy send-off. Weapon arts allow stylish and versatile new moves without tarnishing the purity of the combat system. Lothric’s awe-inspiring locations provide visually stunning arenas for rigorous exploration and fierce face-offs with hosts of deadly enemies and even deadlier bosses. While not all the risky changes land as neatly as others, Dark Souls 3 is a powerful journey and the sequel the series truly deserves.
Si Dark Souls 3 est réellement le dernier volet de la série, il nous propose des adieux dignes. Le Combat Arts vous permet d'élégants et nouveaux mouvements sans ternir la pureté du système de combat si cher aux Souls. Les environnements grandioses de Lothric vous offrent des arènes splendides, une exploration poussée, des ennemis mortels et des boss encore plus mortels. Même si certains des changements risqués sont critiquables, Dark Souls 3 reste un voyage puissant et la suite que la série mérite vraiment.
Avec Dark Souls 3, From Software livre la conclusion magistrale d’une saga certes enrichie au fil des épisodes, mais toujours fidèle à son concept original. Épique, magistral, haletant, cohérent, les qualificatifs élogieux ne manquent pas pour ce troisième volet chapeauté d’une main de maître par un Hidetaka Miyazaki au sommet de sa vision artistique et ludique pour la licence. Le titre parvient à s’approprier et surtout à faire évoluer les mécanismes issus de son passif pour en extraire un concentré de maîtrise à presque tous les niveaux. Décors à couper le souffle, approche des combats plus nerveuse, comportement des ennemis amélioré et boss mémorables, tous ces éléments participent à nous offrir ni plus ni moins que le meilleur des Souls !
Dark Souls III è arrivato per regalare ai fan del genere e ai nuovi adepti decine di ore estremamente soddisfacenti, all'interno di ambientazioni parecchio ispirate e articolate in maniera intelligente. Comincia un po' a rilento e inevitabilmente sa di già visto, ma il design dei livelli esplode man mano che si prosegue, regalando alcuni scontri memorabili, mai visti in un videogioco. Il sistema di controllo e combattimento nettamente migliorati lo rendono appagante e la curva di difficoltà è meno brutale per chi vuole approcciare per la prima volta al genere, tenendo conto che il tasso di sfida è ben sopra la media e la morte comunque è sempre dietro l'angolo. Bello da vedere, ancora di più dal punto di vista artistico, Dark Souls III è il quinto capitolo ufficiale della saga ma riesce comunque a dire la sua, con punte di eccellenza più volte citate e qualche elemento un po' meno approfondito rispetto a quanto ci si aspetterebbe, come patti e alleanze. Avremmo auspicato una sovrastruttura online più sviluppata nel 2016, e magari qualche extra sostanzioso, dopo esserci fatti la bocca con i dungeon del calice di Bloodborne. È il miglior titolo della trilogia? Impossibile dare un giudizio così netto, se non dopo averci rimuginato sopra per settimane e dopo averlo completato più volte; sicuramente può essere definito quello più moderno, dinamico e bello da vedere.
Sans surprise, la version PC de Dark Souls III est un peu plus aboutie que la version console, essentiellement pour son framerate (60FPS) véritablement très agréable aussi bien pour les yeux que pour le gameplay. Au delà de ça, il ne faut pas s'attendre à un gouffre technique entre les deux versions car c'est vraiment la même chose à très peu de choses près comme une plus belle profondeur de champ et de meilleurs effets de reflets. Un très bon Dark Souls et une bonne adaptation, foncez ! On en viendrait presque à regretter qu'il soit annoncé comme le dernier de la série...


Non c'era modo migliore per chiudere la trilogia di Dark Souls. L'amore per questo terzo capitolo non è viscerale e sanguigno come quello per Bloodborne, titolo che si è presentato sul mercato con l'intenzione di cambiare le carte in tavola, deciso a deformare il gameplay classico infettandolo con un morbo strisciante e venereo. Portandoci a Lothric, Miyazaki sceglie invece la strada della continuità, limando con attenzione meccaniche di gioco che hanno già provato la loro efficacia. Ne esce un titolo conservativo nel concept, tanto che nelle prime ore rischia quasi di sembrare triviale. Procedendo in questo mondo cinereo, invaso dalle scaglie riarse di draghi che si consumano come tizzoni, si scopre invece un prodotto ammaliante: proprio perché le rifiniture al sistema di sviluppo del personaggio, ai meccanismi che regolano le classi magiche, alla funzione dell'hub centrale, finiscono per renderlo, sotto molti aspetti, migliore dei predecessori. Dark Souls 3, sul fronte spiccatamente ludico, resta comunque un lavoro "di mestiere": un gioco che rinuncia all'originalità per inseguire un progressivo e costante miglioramento delle basi gettati dai suoi predecessori. Il colpo di genio di Miyazaki arriva invece quando si guarda all'ambientazione. Lothric raccoglie i trucioli e le schegge di tutti i mondi della saga, pervasa di un citazionismo ermetico e silenzioso. Basta il nome di un oggetto, la fisionomia di un mastino infernale che sembra uscito dalle profondità dei calici corrotti, o ancora un accenno distratto a qualche grande eroe di Lordran, perché Dark Souls 3 si riempia immediatamente di una storia vibrante, fondendo insieme l'esperienza personale dei giocatori e la cupa creatività di Miyazaki. È un modo unico di confrontarsi con l'eredità lasciata dei vecchi episodi: un modo nuovo, e incredibilmente efficace, di recuperare ed al contempo riscrivere una grande mitologia.



Sechs Jahre nach Demon’s Souls schließt sich der Kreis mit einem weiteren ausgezeichneten Spielerlebnis, das Dark Souls 2 übertrifft. Es gibt natürlich viele Déjà-vus hinsichtlich des reduzierten Storytellings sowie innerhalb der ebenso verfluchten wie verwunschen anmutenden Welt, die man nach den ersten Toden mit Respekt erkundet. Auch dieses Dark Souls 3 bleibt die sarkastische Grinsekatze, die mal entspannt schnurrt und lockt, bevor sie plötzlich hysterisch faucht und mit einer Tatze tödlich zuschlägt. Die Welt sieht nicht nur fantastisch aus, ihr Aufbau und die Verknüpfungen sowie Abkürzungen erinnern angenehm an das erste Dark Souls – auch wenn es etwas zu viel Komfort gibt, was Teleports, Reparaturen und Leuchtfeuerdistanzen betrifft. Aber hinzu kommen wichtige frische Impulse: Aus künstlerischer Sicht lässt hier und da der apokalyptische Horror eines Bloodborne grüßen, die erzählerischen Leitmotive Asche, Glut und Feuer sorgen aber für genug eigenständigen Charakter. Dieser dritte Teil ist nicht nur größer, abwechslungsreicher und auch lebendiger designt, was Nichtspielercharaktere betrifft. Er markiert hinsichtlich der situativen Spannung auch einen neuen Höhepunkt: Die Verwandlungen der Kreaturen sorgen für mehr Unberechenbarkeit und vor allem die neuen Kampfmanöver erhöhen die Experimentierfreude mit anderen Waffen sowie den taktischen Anspruch, weil sie auch effektiv von der KI eingesetzt werden – derart dramatische Duelle gegen Ritter und Phantome gab es bisher in keinem Souls. Auch wenn die Bildratenprobleme auf den Konsolen sowie die physikalischen Inkonsequenzen nach all den Jahren ärgerlich sind, inszeniert From Software ein hoch spannendes, unheimlich ansehnliches Abenteuer.
En somme Dark Souls III est le jeu que les joueurs attendaient ! Le titre se montre extrêmement solide dans sa réalisation, car même s’il garde une base tout ce qu’il y a de plus classique pour la série des Souls, celui-ci a pu apporter des nouveautés non négligeables, et particulièrement un gameplay nettement plus dynamique et flexible, sans pour autant perdre ce qui fait de lui un jeu exigeant. From Software a également eu l’intelligence de se tourner vers ses premiers amours, en récupérant la barre de PC propre à Demon’s Souls. Dark Souls III montre donc un sens de l’équilibre exemplaire dans son gameplay, remis au goût du jour tout en restant fidèle à lui-même. La direction artistique et ses combats de boss mémorables sont eux aussi à mettre au crédit du studio japonais, sans parler de la durée de vie qui devrait tenir en haleine entre 30 et 40 heures pour une aventure en ligne droite. On regrettera simplement les quelques errances techniques que l’on a pu percevoir ici et là. Mais ceci ne devrait aucunement ternir une expérience générale, extrêmement positive. Néophytes ou habitués de la série, si le titre vous tente, foncez, vous ne serez pas déçus !



Dark Souls 3 represents a culmination of the best ideas in the series, resulting in a familiar but highly entertaining experience despite a handful of frustrating moments.

Impressive efforts with a few noticeable problems holding them back. Won't astound everyone, but is worth your time and cash.


Do you want to die? Dark Souls 3 will help you and then some, until you can take no more. Faster and more unforgiving than ever before, this is the pinnacle of the Souls series...even if it doesn't top Bloodborne.
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