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As an engrossing 15 to 20-hour adventure game, a chronicle of a small town and its people in turbulent times, a reverent celebration of the finer details of Late Medieval history, and a clever detective story in which straight answers are hard to come by – Pentiment is a clear champion. My gripes about it are all relatively minor, and I look forward to playing it at least once or twice more to explore roads not taken. It never suffers for its simplicity, lacking in combat or traditional puzzles, because of how effectively it tangled me up in the complexities of its gorgeously-realized world and made me want to learn all I could about its people and its past. There isn't much more to say about Pentiment, other than I can hardly recommend it highly enough.

Pentiment es un cuadro en movimiento donde los personajes evolucionan y se transforman mientras somos una hoja al viento del destino. Todos, por simples que parezcan, poseen profundidad. El escenario es gigantesco y está conectado de forma sencilla, pero efectiva. No necesita grandes complejidades, es un videojuego fácil de jugar, fácil de entender y ridículamente fácil de disfrutar.

A masterful tale of murder and history, Pentiment's strong narrative and choices make this beautifully illustrated game one of 2022's best releases. (Review Policy)
A hallmark of excellence. There may be flaws, but they are negligible and won't cause massive damage.



Pentiment est un émerveillement de chaque instant. Un petit chef-d’œuvre old-school modèle d’accessibilité qui redonne au point and click 2D ses lettres de noblesse, en modernisant une formule d’apparence désuète qui a de toute évidence encore beaucoup à dire et à montrer. Le titre d’Obsidian hypnotise et agit comme une madeleine de Proust au gout entêtant de reviens-y. Telle une fresque historique dépeignant une période méconnue qu’on zieuterait avides d’en percer les mystères, Pentiment fascine, interroge, et surprend à chaque recoin de son étonnante narration libre et adaptative. Fort d’une galerie de personnages mémorables, d’une esthétique élégante au cachet indéniable et d’un sound design à tomber, Pentiment renferme au creux de cet écrin d’orfèvre une écriture « made in Obsidian » d’une finesse et d’une justesse inespérées qu’on attendait même plus. Un sans-faute dont les brillantes idées n’ont de cesse de chambouler, qui on l’espère aura suffisamment de succès pour marquer durablement la scène du jeu vidéo moderne, et redonner au genre tout l’engouement qu’il mérite.
Pentiment fera clairement partie de ces titres que nous referons à l'avenir. Avec sa finesse d'écriture, sa rejouabilité immense, son atmosphère génialissime, sa galerie de personnages réussie et son côté « drogue douce », le titre nous donne envie de tout savoir, tout comprendre sur les agissements des habitants de Tassing et les mystères de l'Abbaye de Kiersau. Obsidian réussit un tour de magie en insufflant une telle énergie dans son oeuvre que l'on ne sait pas si nous sommes face à un polar, une fresque historique ou une histoire fantastique et lugubre. En fait, c'est un peu tout à la fois... Si vous êtes passionné de Point and Click, bloquez votre journée de demain ! Si vous êtes novice...bloquez votre journée de demain ! Il vous faut essayer ce titre qui, malgré quelques défauts techniques, une absence parfois frustrante d'ambiance musicale, et quelques ralentissements dans l'histoire, risque fort de vous hypnotiser pendant de vos longues soirées d’hiver.

Pentiment rientra, senza se e senza ma, tra le migliori produzioni di questo 2022. Impreziosito da una direzione artistica di grande spessore e da una scrittura oltremodo brillante, l’avventura narrativa di Josh Sawyer e Hannah Kennedy coniuga sapientemente stili, generi e soluzioni espressive differenti per dare vita ad un racconto coinvolgente, ricco di carisma e davvero unico nel suo genere. Sicuramente un titolo non adatto a tutti, ma capace di stupire ed incantare chiunque proverà anche solo ad immergersi in quest’atipica avventura dai contorni medievali.

Obsidian Entertainment guarda alla storia europea con rispetto e tanto, tanto studio. “Studio” vuol dire innanzitutto impegno, passione, entusiasmo. Vuol dire amore, e di amore, in Pentiment, ce n’è tantissimo. Ben bilanciato nella durata e curatissimo dal punto di vista estetico, Pentiment cade sul ritmo della fase mediana dell’avventura e inserisce minigiochi spesso evitabili per mantenere alta l’attenzione dei giocatori, in realtà ben stimolata dalle limitazioni temporali delle indagini e dalla necessità di fare scelte dotate di profonde ripercussioni per tutta la comunità di Tassing. Chiamati a riflettere sul contrasto tra tradizione e innovazione, sul peso intollerabile imposto dal potere temporale e religioso sulle fasce più povere della società e sul continuo confronto con la morte per coloro che vissero a cavallo tra Medioevo e inizi dell’Età Moderna, i giocatori che cercano una storia avvincente e piena di spunti di riflessioni troveranno pane per i loro denti nell’avventura di Andreas Maler. La disponibilità di Pentiment fin dal lancio su Game Pass potrà incentivare anche chi normalmente non ama le avventure narrative a dare una chance all’ottimo lavoro firmato da Josh Sawyer e da Obsidian Entertainment, che aggiunge una gemma di grande valore alla corona di Xbox Game Studios e alla sua luminosa carriera.
È vero, a Microsoft mancano giochi di richiamo, quelle esclusive che fanno girare la testa con la loro grafica e il loro valore produttivo, ma attenzione: permettere di sviluppare giochi come questi, avere dei team in grado di concepirli e svilupparli, non è meno importante. Pentiment è un'esperienza unica che saprà conquistare tutti i videogiocatori che amano ancora vivere belle storie col ritmo di una penna, come quella immaginaria che nel gioco traccia le lettere di ogni dialogo. Esplorare Tassen e i suoi misteriosi dintorni, apprenderne i segreti più reconditi e tracciare il destino delle famiglie del villaggio, è un'esperienza impossibile da non consigliare. La durata media dovrebbe attestarsi intorno alle trenta ore, ma se vi lascerete rapire dal suo mondo e ne usufruirete proprio come un libro magico, questo numero può persino raddoppiare. Menzione particolare per la traduzione in italiano, non facile eppure davvero ben fatta.




Pentiment est un brillant jeu d’enquête qui se déroule dans un petit village des Alpes bavaroises du XVIème siècle. Ses défauts – quelques problèmes de rythme et des dialogues parfois répétitifs – ne suffisent pas à entraver une expérience originale, servie par une direction artistique superbe et une narration bien pensée.
Doté d’une écriture de qualité, ingénieux sur bien des aspects et donnant véritablement l’impression d’avoir un impact sur tout ce microcosme médiéval, Pentiment s’impose comme un titre audacieux. Sa narration de qualité sait créer l’envie d’en apprendre plus sur les multiples personnages qui croisent notre route, mais aussi de les aider, de leur mettre des bâtons dans les roues ou encore d’en faire de véritables boucs émissaires. S’il brille avant tout visuellement, c’est pour mieux parvenir à surprendre sur le fond. Une valeur sûre qui fait mouche et un titre de plus à ajouter à la liste des prestigieuses réussites de chez Obsidian Entertainment.
Avec son esthétique léchée proche des enluminures et son authenticité implacable, Pentiment est un hommage scintillant à l’ère de la Renaissance. On lui accorde également des scènes de crime plutôt intrigantes, une poignée de scènes drôles et surtout une structure temporelle réussie et des choix qui comptent vraiment. Dommage que son récit parfois si laborieux et qu'un dernier acte légèrement poussif constituent autant d'éléments épineux.
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