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While it’s still impossible on a personal level for me to admit that any of Dark Souls’ siblings could better it, when taken as a whole, complete experience, Dark Souls III may be the best chapter of the Souls series that FromSoftware has crafted. A fitting way to end, if that will indeed be the fate of the franchise.

Una obra maestra que ha dominado su género para colocarse en la cima del mismo. Un coloso de su generación que seguirá siendo comentado y recordado en el futuro. La nota máxima no implica perfección, sino que es usada para señalar a un referente absoluto en el que los demás pueden y deben mirarse.
Un gran título que es el colofón perfecto a una serie que ha cambiado la forma de entender los videojuegos en los últimos años. Dark Souls 3 evoluciona todas las propuestas de From Software en sus últimos lanzamientos y va más allá, con un juego tan completo y difícil como detallado. Si tuviéramos que elegir un aspecto que destaque en la producción ese sería el diseño de personajes y escenarios, que es lo que en realidad dota de una variedad sin par al título que nos ocupa. Los demás apartados no desentonan, aún a pesar de que ciertos fallos técnicos empañen un tanto el resultado final.
Dark Souls III es el Dark Souls de hace cuatro años perfeccionado en todos los sentidos. Desafiante, muy gratificante y, sobre todo, sorprendente a pesar de apoyarse sobre unos cimientos muy familiares. ¡Bendito seas, Miyazaki!


If Dark Souls 3 truly is the last in the series as we know it, then it’s a worthy send-off. Weapon arts allow stylish and versatile new moves without tarnishing the purity of the combat system. Lothric’s awe-inspiring locations provide visually stunning arenas for rigorous exploration and fierce face-offs with hosts of deadly enemies and even deadlier bosses. While not all the risky changes land as neatly as others, Dark Souls 3 is a powerful journey and the sequel the series truly deserves.
Si Dark Souls 3 est réellement le dernier volet de la série, il nous propose des adieux dignes. Le Combat Arts vous permet d'élégants et nouveaux mouvements sans ternir la pureté du système de combat si cher aux Souls. Les environnements grandioses de Lothric vous offrent des arènes splendides, une exploration poussée, des ennemis mortels et des boss encore plus mortels. Même si certains des changements risqués sont critiquables, Dark Souls 3 reste un voyage puissant et la suite que la série mérite vraiment.
Avec Dark Souls 3, From Software livre la conclusion magistrale d’une saga certes enrichie au fil des épisodes, mais toujours fidèle à son concept original. Épique, magistral, haletant, cohérent, les qualificatifs élogieux ne manquent pas pour ce troisième volet chapeauté d’une main de maître par un Hidetaka Miyazaki au sommet de sa vision artistique et ludique pour la licence. Le titre parvient à s’approprier et surtout à faire évoluer les mécanismes issus de son passif pour en extraire un concentré de maîtrise à presque tous les niveaux. Décors à couper le souffle, approche des combats plus nerveuse, comportement des ennemis amélioré et boss mémorables, tous ces éléments participent à nous offrir ni plus ni moins que le meilleur des Souls !
Dark Souls III sin duda es una ejecución magnífica en todos los sentidos. From Software ha hecho un trabajo exquisito ofreciendo una aventura muy larga, desafiante a la par que divertida, compleja y profunda que no decepcionará a nadie, ni a los fans mas veteranos de la saga. Es una experiencia sorprendente, con unos paisajes y diseños espléndidos cuya fórmula principal parece que no da ningún signo de estar agotada o sobreexplotada. Un título que nos sigue dejando con ganas de más y que promete no ser el último.


Dark Souls III improves upon the beloved franchise in almost every way, and, if it is indeed the final entry in the series, is a worthy sendoff.



Dark Souls III è il degno capitolo conclusivo di una trilogia che da un certo punto di vista ha cambiato negli ultimi anni il modo di intendere i videogiochi. Un titolo che omaggia, rielabora e migliora alcune delle meccaniche dei precedenti soulslike di From Software, e che si conferma decisamente longevo, impegnativo e affascinante come pochi. Seguendo gli stilemi imposti dai suoi predecessori, il gioco pone le sue basi su un elevato livello di sfida, su una direzione artistica ispirata e su un senso di progressione ostica ma ben calibrata, corroborati da un sistema di combattimento più fluido e dinamico, elementi capaci da soli di spingere in secondo piano i difetti, alcuni dei quali ormai "storici", che tra l'altro non sono così pesanti da pregiudicarne più di tanto la fruibilità e la bellezza del titolo.





Sechs Jahre nach Demon’s Souls schließt sich der Kreis mit einem weiteren ausgezeichneten Spielerlebnis, das Dark Souls 2 übertrifft. Es gibt natürlich viele Déjà-vus hinsichtlich des reduzierten Storytellings sowie innerhalb der ebenso verfluchten wie verwunschen anmutenden Welt, die man nach den ersten Toden mit Respekt erkundet. Auch dieses Dark Souls 3 bleibt die sarkastische Grinsekatze, die mal entspannt schnurrt und lockt, bevor sie plötzlich hysterisch faucht und mit einer Tatze tödlich zuschlägt. Die Welt sieht nicht nur fantastisch aus, ihr Aufbau und die Verknüpfungen sowie Abkürzungen erinnern angenehm an das erste Dark Souls – auch wenn es etwas zu viel Komfort gibt, was Teleports, Reparaturen und Leuchtfeuerdistanzen betrifft. Aber hinzu kommen wichtige frische Impulse: Aus künstlerischer Sicht lässt hier und da der apokalyptische Horror eines Bloodborne grüßen, die erzählerischen Leitmotive Asche, Glut und Feuer sorgen aber für genug eigenständigen Charakter. Dieser dritte Teil ist nicht nur größer, abwechslungsreicher und auch lebendiger designt, was Nichtspielercharaktere betrifft. Er markiert hinsichtlich der situativen Spannung auch einen neuen Höhepunkt: Die Verwandlungen der Kreaturen sorgen für mehr Unberechenbarkeit und vor allem die neuen Kampfmanöver erhöhen die Experimentierfreude mit anderen Waffen sowie den taktischen Anspruch, weil sie auch effektiv von der KI eingesetzt werden – derart dramatische Duelle gegen Ritter und Phantome gab es bisher in keinem Souls. Auch wenn die Bildratenprobleme auf den Konsolen sowie die physikalischen Inkonsequenzen nach all den Jahren ärgerlich sind, inszeniert From Software ein hoch spannendes, unheimlich ansehnliches Abenteuer.
En somme Dark Souls III est le jeu que les joueurs attendaient ! Le titre se montre extrêmement solide dans sa réalisation, car même s’il garde une base tout ce qu’il y a de plus classique pour la série des Souls, celui-ci a pu apporter des nouveautés non négligeables, et particulièrement un gameplay nettement plus dynamique et flexible, sans pour autant perdre ce qui fait de lui un jeu exigeant. From Software a également eu l’intelligence de se tourner vers ses premiers amours, en récupérant la barre de PC propre à Demon’s Souls. Dark Souls III montre donc un sens de l’équilibre exemplaire dans son gameplay, remis au goût du jour tout en restant fidèle à lui-même. La direction artistique et ses combats de boss mémorables sont eux aussi à mettre au crédit du studio japonais, sans parler de la durée de vie qui devrait tenir en haleine entre 30 et 40 heures pour une aventure en ligne droite. On regrettera simplement les quelques errances techniques que l’on a pu percevoir ici et là. Mais ceci ne devrait aucunement ternir une expérience générale, extrêmement positive. Néophytes ou habitués de la série, si le titre vous tente, foncez, vous ne serez pas déçus !





Da un certo punto di vista Dark Souls III potrebbe anche essere considerato il miglior titolo della serie, grazie alla perfetta unione dei pregi e delle migliori idee di ogni capitolo della serie, compresi anche Demon's Souls e Bloodborne. Che dire, se non che abbiamo amato la quasi perfetta direzione artistica e il magistrale level design, oltre alla presenza di un numero impressionante di segreti e tocchi di classe. La formula di From Software funziona ancora ed è stata in grado di tenerci incollati allo schermo come se fosse una droga, regalandoci grandi soddisfazioni. Dopo tutti questi capitoli, non possiamo però chiudere un occhio sulla poca attenzione da parte degli sviluppatori nel risolvere i difetti storici della saga, che abbiamo nuovamente evidenziato. Inoltre la speranza è che, con l'uscita del titolo nei negozi, gli sviluppatori rilascino una patch utile a risolvere gli inspiegabili e frequenti cali di framerate, a volte davvero imperdonabili. Pur consigliando a tutti di provarlo, ci sentiamo di dirvi di tenervi a distanza qualora non abbiate amato i predecessori o non siate armati della pazienza necessaria.


Laissant les braises s'éteindre, Dark Souls III a un peu de mal à se positionner face au foyer. Le feu était là, il suffisait de souffler dessus pour embraser les lieux, et pourtant il semble un peu ailleurs. Brillant dans ses ambiances, la construction de son univers et son level design, il se montre bien plus paresseux dans l'évolution de son gameplay. Tout est carré, fonctionne et les améliorations amènent un supplément de souplesse, mais que ces évolutions sont timides. Le jeu prend le meilleur de Demon's et Dark Souls, mais ne parvient toujours pas à se réinventer, laissant traîner ces satanés problèmes de caméra et l'inventaire anti-ergonomique entre autres vétustés improbables. Et c'est dommage, tant le savoir-faire est incontestable et les mécaniques huilées. Tirant enfin parti d'un moteur correct, malgré des éléments qui surgissent dans tous les coins en extérieur, Dark Souls III trouve une certaine maturité globale. Mais avec l'âge, ce qui relance l'envie d'avancer est un grain de folie, un coup de jeune, ce qu'il ne s'autorise pas, peut-être plombé par son nom. Un grand jeu, mais petit couteau.
Dark Souls 3 relies too much on former glories to reach the heights of Bloodborne or the original Dark Souls, but that doesn't stop it being another superb adventure.
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